第4个bug,var_base基类的析构函数没有写virtual
  struct var_base
  {
  //原来的析构函数没有写virtual
  virtual ~var_base() {};
  virtual void get(lua_State *L) = 0;
  virtual void set(lua_State *L) = 0;
  };
  第5个bug,table的3个构造函数中有一个没有增加引用计数,这个bug在网上很多同学都指出过。
lua_tinker::table::table(lua_State* L, const char* name)
{
lua_pushstring(L, name);
lua_gettable(L, LUA_GLOBALSINDEX);
if(lua_istable(L, -1) == 0)
{
lua_pop(L, 1);
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, name);
lua_pushvalue(L, -2);
lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);
}
m_obj = new table_obj(L, lua_gettop(L));
//原来的代码没有这段,缺少增加引用计数处理
m_obj->inc_ref();
}
  缺陷
  LuaTinker也有很多缺陷和不足,
  第一个不足,各种函数参数的支持个数参差不齐。LuaTinker的写的时间应该比较早,没有C++ 11的模版变参(Variadic Template)的支持,所以只能用写多个模版函数(类)的方式解决多模板参数问题。但LuaTinker一方面写的参数个数很少,一方面LuaTinker的个个地方支持的参数个数数量完全不统一,3个,4个,5个的都有。其实这部分好用C++ 11的(Variadic Template)重写。
  第二个缺陷是个硬伤,LuaTinker对Lua 协程的支持,用了一个很费力,但又不讨好的方式。你必须把协程的第一个参数定义为lua_State *L,而且返回值必须是lua_yield(L, 0)。这样的限制,大大限制了使用。
//第一个参数必须是(lua_State *L
int TestFunc2(lua_State *L, float a)
{
printf("# TestFunc2(L,%f) is invoke. ", a);
//返回的地方必须是调用lua_yield
return lua_yield(L, 0);
}
class TestClass
{
public:
//类函数也一样
int TestFunc2(lua_State *L, float a)
{
printf("# TestClass::TestFunc2(L,%f) is invoke. ", a);
return lua_yield(L, 0);
}
};
  而如果其实在其函数的封装上加以区分,自己在后调用lua_yield,这可以避免这个麻烦。这个实现实在让我没有多大胃口。
  第三个地方是,是对引用变量(参数),注册的问题,其实这个也不是LuaTinker的问题,而是C++模版的问题,C++的自动模版函数参数推导是存在一些潜规则的。其中有一个是左值变换,在 《CUJ:高效使用标准库:显式函数模板参数申明与STL》 一文中有比较清晰的解释。如下示例:
  //下面的写法是无法得到引用的,必须显式指定参数。
  //lua_tinker::set(L, "ref_a", ref_a);
  //显式声明引用参数
  lua_tinker::set<TestA &>(L, "ref_a", ref_a);
  第4个问题是,模版处理中,对于cv(const volatile)的去除掉处理也并不理想。Lua内部对于外部的class的注册是使用函数class_add,也是用一个名称关联一个Lua的meta table,在类的后面的使用中,通过class_name<T>::name函数取得类名,但实际中,很多时候T是带有const 或者 volatile的修饰符的。包括,LuaTinker在部分处理中去掉了const,但很多地方又忽略问题,编译器不会认为classA和const class A是一个东东的。所以结果是有时候无法让你的userdata找到对应的meta table。
lua_tinker::class_add<TestA>(L, "TestA");
lua_tinker::class_con<TestA>(L, lua_tinker::constructor<TestA>);
//用模板函数辅助帮忙实现一个方法,可以通过class 找到对应的类名称(注册到LUA的名称),
template<typename T>
struct class_name
{
// global name
static const char *name(const char *name = NULL)
{
static char temp[256] = "";
if (name)
{
strcpy_s(temp, name);
}
return temp;
}
};
  fergzhang同学,针对LuaTinker的一些bug修正做了一个版本。同时好像支持了5.2的版本,他放在了https://github.com/zfengzhen/lua_tinker_5.2.git
  而我自己针对上面的问题实现了一套LuaTie的库,没有时间,有时间整理出来。内部用C++ 11的特性做了一些改写。
  https://github.com/sailzeng/zcelib/blob/master/src/commlib/zcelib/zce_script_lua_tie.cpp
  https://github.com/sailzeng/zcelib/blob/master/src/commlib/zcelib/zce_script_lua_tie.h
  工程内部是有测试的例子的,但没有整理出来,看起来比较麻烦。等后面整理出来再写一篇介绍的文章把。
  后,虽然我在挑刺,但还是再次表达一下对 LuaTinker作者Kwon-il Lee的感谢,这套代码帮助我了解了如何绑定脚本以及了解MPL的一些基本知识.而且坦白讲LuaBind是和Boost绑定的,能费力从这些代码中简化出LuaTinker(阅读Boost代码实在谈不上愉快),真的是一件很了不起的事情,LuaTinker的作者可能更明白轻对于代码的好处,Kwon-il Lee在主页上有一段说明其为什么没有支持LuaBind所支持的重载,而我也认为一个的库始终要是简单的。