//解释单元测试的结构

//一个缺省的单元测试

//修改过的单元测试

//运行单元测试

//单元测试的结果

//代码覆盖率

1.4.2好的单元测试的标准

单元测试应该准确,快速地保证程序基本模块的正确性。下面是验证单元测试好坏的一系列标准:

1.4.2.1单元测试应该在低的功能/参数上验证程序的正确性

单元测试应该测试程序中基本的单元–如在C++/C#/Java中的类,在此基础上,可以测试一些系统中基本的功能点(这些功能点由几个基本类组成),从面向对象的设计原理出发,系统中基本的功能点也应该由一个类及其方法来表现。单元测试要测试API中的每一个方法,及其每一个参数。

1.4.2.2单元测试必须由熟悉代码的人(程序的作者)来写

代码的作者了解代码的目的,特点,和实现的局限性。所以,没有比作者适合的人选。
问:如果我很忙,能不能让别人代劳单元测试?
答:如果忙到连单元测试都没有时间做,那么你也没有时间写好这个功能。在一些极限编程的方法中,是可以考虑让别人来做单元测试,但是,程序的作者还是要对单元测试负责。

好是在设计的时候写好单元测试,这样单元测试能体现API的语义,如果没有单元测试,语义的准确性不能得到保障,以后会产生歧义。

1.4.2.3单元测试过后,机器状态保持不变

这样可以不断地运行单元测试,如果单元测试创建了临时的文件或目录,应该在Teardown阶段把这些临时的文件或目录删除。
如果单元测试在数据库中创建或修改了记录,那么也许要删除这些记录,或者每一个单元测试使用一个新的数据库,这样保证单元测试不受以前单元测试实例的干扰。

1.4.2.4单元测试要快(一个测试运行时间是几秒钟,而不是几分钟)

快,才能保证效率。因为一个软件中有几十个基本模块(类),每个模块又有几个方法,基本上我们要求一个类的测试要在几秒钟内完成。如果软件有相互独立的几个层次,那么在测试组中可以分类,如数据库层次,网络通信层次,客户逻辑层次,和用户界面层次,可以分类运行测试,比如我只修改了“用户界面”的代码,我只需运行“用户界面”的单元测试。

1.4.2.5单元测试应该产生可重复,一致的结果

如果单元测试的结果是错的,那一定是程序出了问题,而且这个错误一定是可以重复的。
问:如果用随机数以增加测试的真实性,好么?
答:一般情况下不好,如果某个随机数导致程序出错,但是下一次运行又不能重复这一错误,于事无补。要注意我们还是要用随机数等办法“增加测试的真实性”,但是不是在单元测试中。单元测试不能解决所有问题,所以也不必期望它会发现所有的缺陷。

1.4.2.6独立性,单元测试的运行/通过/失败不依赖于别的测试,可以人为构造数据,以保持单元测试的独立性。

程序中的各个模块都是互相依赖的,否则它们不会出现在一个程序中。一般情况下,单元测试中的模块可以直接引用其它的模块,并期待其它的模块能返回正确的结果。

如果其它的模块很不稳定,或者其他模块运行比较费时(如进行网络操作),而且对于本模块的正确性并不起关键的作用。这时可以人为地构造数据以保证这个单元测试的独立性。

NewObject
Newuser
Getuserpermission//gothrutheservertogetthecorrectpermission,youcanalsomockthepermissionobject.
Object.Test(user)

1.4.2.7单元测试应该覆盖所有代码路径,包括错误处理路径,为了保证单元测试的代码覆盖率,单元测试必须测试公开的和私有的函数/方法。

单元测试必须覆盖所测单元的所有代码路径。
问:啊!这样岂不是要写很多?里?唆的测试方法?
答:对,因为程序中很多缺陷都是从这些?里?唆的错误处理中产生的。如果你的模块中某个错误处理路径很难到达,那你也许要想想是否可以把这个错误处理拿掉。
[大栓:这对于那些爱写复杂代码的人是一个很好的惩罚,不对,是一个很好的锻炼。]
[阿超:对,把单元测试的责任和代码作者绑定在一起后,代码作者能更真切地体会到复杂代码的副作用,因为验证复杂代码的正确性要困难得多。要注意的一点是:的代码覆盖率并不等同于的正确性,请看下列例子]

e.g.didn’tcheckreturnvalue.
e.g.memoryleak