这个是我跟一个工作六年测试的前辈的对话,有个别的地方有变动,我通过聊天之后,觉得自己的收获挺大的,所以才发表上来,希望能给大家帮助!(这段对话是真实的)

新手欧阳:游戏测试有没有专业的培训?新人公司都有培训是吧?

前辈陈姐:其实没有专业的游戏培训,一般的游戏培训都是公司内部开的,我们公司以前测试员都是入职后才教的。他们也是一点不会,其实主要是你喜欢游戏测试这个职业,需要特努力,很苦的,一般3月能让你学会基础的,做个1年的至少有想法了。

新手欧阳:测试有没有年限上的级别之分呢 ?

前辈陈姐:其实有也没有,那个是看经验,但经验也跟年限有关,测试不按年,按职位和级别--职位(测试设计、测试实施、测试环境支持),级别(测试经理、测试组长、测试员)。

新手欧阳:那我们刚培训出来的是属于哪类呢?

前辈陈姐:你要做的话是剧情测试,是测试实施人员,如果不会程序,那是黑盒测试,黑盒测试的剧情测试,是测试实施人员。

新手欧阳:刚出道的测试员薪水一般在什么水平呢?有没有可能在4k的?

前辈陈姐:测试员一般是1500、2000,新人不会超过这个,但看你面试怎么谈了,4000的不是新人。

新手欧阳:黑盒跟白盒的本质区别是什么?

前辈陈姐:测试分三类白盒、黑盒、灰盒,黑盒是功能测试,黑盒有时比白盒难做,难处理,白盒看程序,做代码走查,那个需要会程序,但很多可以直接写程序测,黑盒是做功能,功能不好测,黑盒想的多,白盒测试比一般程序要求高,我以前也学过,但工作后没用过,早不记得了。我是黑盒测试,我关心的是使用,黑盒的概念很大,很多写代码走查的也是黑盒,不过我只做黑盒的,我也只想做黑盒,我觉得黑盒很有挑战性。

前辈陈姐:我不知道你为什么想做测试,测试是做什么的,你要做哪种测试,那你怎么看待测试呢,测试是一种要求策略,能力和自豪感的职业,我对我所做的很有自豪感。

新手欧阳:看来这个问题我们得好好考虑清楚,恩,那前辈做的是测试的什么级别呢?

前辈陈姐:我现在做的是测试设计,是我设计好测试大纲和测试计划,然后测试实施人员根据我的计划和用例去实施,我没做过软件测试,做过游戏测试,其实是分析需求,根据需求计划测试。

新手欧阳:测试的实质是什么呢?

前辈陈姐:测试需要有很强的耐力和忍受性,测试是做破坏工作,程序是做建设工作。

新手欧阳:具体如何解释呢?

前辈陈姐:程序做好东西所以是建设工作,测试是要看程序做的怎么样,程序做了该做的,程序没做不该做的,所以测试是破坏工作,是弄坏,那是程序有漏洞,但不是所有漏洞都是程序问题,有的是天生策划没要求,那是需求缺陷,要是有要求但不合理,那是设计不合理,然后是程序实做的问题,有时看到错也和测试设计有关,天生设计有缺陷,是测试设计缺陷。

前辈陈姐:其实测试主要是看思路,看怎么想,因为我以前面试测试员时会问些问题,我很想知道人家为什么来做测试员。

新手欧阳:具体如何解释呢?

前辈陈姐:怎么说呢,一个游戏,一般大家都是玩自己喜欢的,玩个1遍2遍的,但让你每个地方玩几百次,你还觉得是玩么,我什么游戏都喜欢,其实我经常是玩个游戏去测了,把人家游戏弄坏回来看自己游戏,人家说我有职业病。

新手欧阳:呵呵,有成感是吧!

前辈陈姐:没有,我一直觉得很惶恐。

新手欧阳:怎么说呢?

前辈陈姐:从开始测游戏,到游戏上线一直惶恐,程序做好,我要去看每个地方,怕有遗漏,但游戏都太大,怎么都会有漏,上线后是新的开始,直到游戏关闭,我才安心。

新手欧阳:比较起来什么测试难做呢?

前辈陈姐:其实游戏测试难做,一般的软件怎么说呢,都是有群体限制的,比如你用财务软件,那很少有不会财务的去用,所以乱点的可能性小,但游戏不同,游戏是什么人都敢来,什么都敢做,什么都能点,游戏的群体大。