1、C#接口的作用:
  C#接口是一个让很多初学C#者容易迷糊的东西,用起来好像很简单,定义接口,里面包含方法,但没有方法具体实现的代码,然后在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法的代码,但没有真正认识到接口的作用的时候觉得用接口是多此一举,当然你这样想那是错误的,比尔盖茨的微软请的员工都是比盖茨还聪明的人,他们的C#能添这样的多足吗?!关于接口的作用,网上有一位真的深入浅出给我们做了很好理解的分析。
  我们定义一个接口
  public interface IBark
  {
  void Bark();
  }
  再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法
  public class Dog:IBark
  {
  public Dog()
  {}
  public void Bark()
  {
  Consol.write("汪汪");
  }
  }
  然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法
  Dog 旺财=new Dog();
  旺财.Bark();
  试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不行了吗,干什么还要用接口呢.因为接口中并没有Bark()具体实现.真的实现还是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一举吗?
  还有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类.
  public class Cat:IBark
  {
  public Cat()
  {}
  public void Bark()
  {
  Consol.write("喵喵");
  }
  }
  当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现.
  如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于”叫”的方法.这要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.