C# Socket通信三大问题之数据包界限符问题。
  根据原项目中交通部标准,在连续观测站中数据包中,使用??两个字符表示有效数据包开始和结束。实际项目有各自的具体技术规范
  C# Socket通信三大问题之数据包不连续问题。
  在TCP/IP等通信中,由于时延等原因,一个数据包被Socket做两次或多次接收,此时在接收第一个包后,必须保存到TSession的DatagramBuffer中,在以后一并处理
  C# Socket通信三大问题包并发与重叠问题。
  由于客户端发送过快或设备故障等原因,一次接收到一个半、两个或多个包文。此时,也需要处理、一个半、两个或多个包
  先补充异步BeginReceive()回调函数EndReceiveData()中的数据包分合函数ResolveBuffer()。
  下面是C# Socket通信三大问题的实例演示:
/// ?summary?
/// 1) 报文界限字符为??,其它为合法字符,
/// 2) 按报文头、界限标志抽取报文,可能合并包文
/// 3) 如果一次收完数据,此时 DatagramBuffer 为空
/// 4) 否则转存到包文缓冲区 session.DatagramBuffer
/// ?/summary?
private void ResolveBuffer(TSession session,  int receivedSize)
{
// 上次留下的报文缓冲区非空(注意:必然含有开始字符 ?,空时不含 ?)
bool hasBeginChar = (session.DatagramBufferLength ? 0);
int packPos = 0;   // ReceiveBuffer 缓冲区中包的开始位置
int packLen = 0;   // 已经解析的接收缓冲区大小
byte dataByte = 0;   // 缓冲区字节
int subIndex = 0;    // 缓冲区下标
while (subIndex ? receivedSize)
{
// 接收缓冲区数据,要与报文缓冲区 session.DatagramBuffer 同时考虑
dataByte = session.ReceiveBuffer[subIndex];
if (dataByte == TDatagram.BeginChar)  // 是数据包的开始字符?,则前面的包文均要放弃
{
// ?前面有非空串(包括报文缓冲区),则前面是错包文,防止 AAA?A,1,A? 两个报文一次读现象
if (packLen ? 0)
{
Interlocked.Increment( ref _datagramCount);   // 前面有非空字符
Interlocked.Increment( ref _errorDatagramCount);   // 一个错误包
this .OnDatagramError();
}
session.ClearDatagramBuffer();   // 清空会话缓冲区,开始一个新包
packPos = subIndex;    // 新包起点,即?所在位置
packLen = 1; // 新包的长度(即?)
hasBeginChar =  true ;   // 新包有开始字符
}
else if (dataByte == TDatagram.EndChar)   // 数据包的结束字符 ?
{
if (hasBeginChar)   // 两个缓冲区中有开始字符?
{
++packLen;   // 长度包括结束字符?
// ?前面的为正确格式的包,则分析该包,并准备加入包队列
AnalyzeOneDatagram(session, packPos, packLen);
packPos = subIndex + 1;   // 新包起点。注意:subIndex 在循环后处 + 1
packLen = 0;    // 新包长度
}
else // ?前面没有开始字符,则认为结束字符?为一般字符,待后续的错误包处理
{
++packLen;   //  hasBeginChar = false;
}
}
else // 非界限字符??,是是一般字符,长度 + 1,待解析包处理
{
++packLen;
}
++subIndex;   // 增加下标号
}   // end while
if (packLen ? 0)   // 剩下的待处理串,分两种情况
{
// 剩下包文,已经包含首字符且不超长,转存到包文缓冲区中,待下次处理
if (hasBeginChar && packLen +
session.DatagramBufferLength ?= _maxDatagramSize)
{
session.CopyToDatagramBuffer(packPos, packLen);
}
else // 不含首字符,或超长
{
Interlocked.Increment( ref _datagramCount);
Interlocked.Increment( ref _errorDatagramCount);
this .OnDatagramError();
session.ClearDatagramBuffer();   // 丢弃全部数据
}
}
}
  C# Socket通信三大问题之分析包文AnalyzeOneDatagram()函数代码补充如下:
/// ?summary?
/// 具有??格式的数据包加入到队列中
/// ?/summary?
private void AnalyzeOneDatagram(
TSession session,  int packPos,  int packLen)
{
if (packLen + session.DatagramBufferLength ? _maxDatagramSize)
// 超过长度限制
{
Interlocked.Increment( ref _datagramCount);
Interlocked.Increment( ref _errorDatagramCount);
this .OnDatagramError();
}
else // 一个首尾字符相符的包,此时需要判断其类型
{
Interlocked.Increment( ref _datagramCount);
TDatagram datagram =  new TDatagram();
if (!datagram.CheckDatagramKind())
// 包格式错误(只能是短期BG、或长期SG包)
{
Interlocked.Increment( ref _datagramCount);
Interlocked.Increment( ref _errorDatagramCount);
this .OnDatagramError();
datagram =  null ;   // 丢弃当前包
}
else // 实时包、定期包,先解析数据,判断正误,并发回确认包
{
datagram.ResolveDatagram();
if ( true )   // 正确的包才入包队列
{
Interlocked.Increment( ref _datagramQueueCount);
lock (_datagramQueue)
{
_datagramQueue.Enqueue(datagram);   // 数据包入队列
}
}
else
{
Interlocked.Increment( ref _errorDatagramCount);
this .OnDatagramError();
}
}
}
session.ClearDatagramBuffer();   // 清包文缓冲区
}
  C# Socket通信三大问题之TSession的拷贝转存数据包文的方法CopyToDatagramBuffer()代码如下:
/// ?summary?
/// 拷贝接收缓冲区的数据到数据缓冲区(即多次读一个包文)
/// ?/summary?
public void CopyToDatagramBuffer( int startPos,  int packLen)
{
int datagramLen = 0;
if (DatagramBuffer !=  null ) datagramLen =
DatagramBuffer.Length;
// 调整长度(DataBuffer 为 null 不会出错)
Array.Resize( ref DatagramBuffer,
datagramLen + packLen);
// 拷贝到数据缓冲区
Array.Copy(ReceiveBuffer, startPos,
DatagramBuffer, datagramLen, packLen);
}
  代码中注释比较详细了,下面指出C# Socket通信三大问题实例开发思路:
  使用TSession会话对象的字节数组ReceiveBuffer保存BeginReceiver()接收到的数据,使用字节数组DatagramBuffer保存一次接收后分解或合并的剩下的包文。本项目中,由于是5分钟一个包,正常情况下不需要用到DatagramBuffer数组
  处理ReceiveBuffer中的字节数据包时,先考虑DatagramBuffer是否有开始字符?。如果有,则当前包文是前个包文的补充,否则前个包文是错误的。正确的包文可能存在于两个缓冲区中,见分析函数AnalyzeOneDatagram()
  分析完接收数据包后,剩下的转存到DatagramBuffer中,见函数CopyToDatagramBuffer()
  设计时考虑的另一个重要问题是处理速度。如果自动观测站达到100个,此时5*60=300秒钟有100个包,即每3秒种一个包,不存在处理速度慢问题。但是,真正耗时的是判断包是否重复!特别地,当设备故障时存在混乱上传数据包现象,此时将存在大量的重复包。笔者采用了所谓的区间判重算法,较好地解决了判重速度问题,使得系统具有很好的可伸缩性(分析算法的论文被EI核心版收录,呵呵,意外收获)。事实上,前年的交通部接收服务器还不具备该项功能,可能是太费时间了。
  还有,是在.NET Framework的托管CLR下,系统本身的响应速度如何?当时的确没有把握,认为只要稳定性和速度满足要求行了。三年半运行情况表明,系统有良好的处理速度、很好的稳定性、满足了部省要求。
  C# Socket通信三大问题的基本内容向你介绍到这里了,希望对你了解和学习C# Socket通信三大问题有所帮助。
  以上是socket通信的全部内容了,感谢大家的阅读!