昨天下午参加了2个来小时的bug bash,又针对所有的bug进行了基本的review,写写当中的体会吧。
  一、项目测试情况:
  项目:LOFTER Iphone版
  测试情况:由于设备紧缺,真正所有测试的时间加起来估计也3天多吧,我们前期只基本测试了各自的模块,好多问题没挖掘下来。另外,前期的视觉、交互会议也没被叫上,所以很多效果问题也不是很清楚。
  开发情况:功能较为完整,但是遗留的bug还有4,50个的样子。
  设备情况:三个测试一台完整的itouch,一台和开发、前端共用、随时被拿走的ipad和itouch。
  二、进行bug bash的考虑:
  由于设备的极度缺乏,项目决定召集组内有设备的人来次bug大扫荡。
  bug bash:在12.15日下午项目管理部、测试这边的相关同学给所有参与者做了个简单介绍后接着并进行了2个小时的活动。
  三、参与体会:
  做为itouch拥有者,我也有幸地参与了这个活动。
  由于前期对我自己负责的模块做了基本的测试,所以在参与这个活动时,我基本过掉了这些模块。
  现场气氛还是很紧张的,大家都在很认真地捧着本本、设备,不断地报bug。
  听到不断地截图声,我会一直在反思:大家的bug这么多,看来我们的测试还有很多没深入的地方。
  现场很多同学对视觉、动画效果、文案等提出了疑问,这些恰恰是我们在平时测试中易遗漏的。
  四、review bug体会:
  这次bug bash还是蛮成功的,2个小时,共报告了219个bug。群众的力量真是庞大啊!当然,它还弥补了我们设备不足的问题,大家的设备都不一样,有itouch、iphone、ipad,操作系统也不一样,相当于给我们做了次很好的兼容测试哦。
  长达219个bug,当中存在某些无效的bug、重复的bug、建议类的bug,要把它们全部整理出来还是挺费事的。     我们三个测试花了近的时间把每个bug过了一遍,检出有效的bug,并且修改bug的描述、优先级,添加跟踪等等。然后再让相关的开发去跟踪整理后的bug。
  在整理bug的过程中,看到大家提的bug思路都不一样,这其实对我们扩展自己的思路是很有帮助的。可以把认为好的东西加到用例里面作为常规测试。
  视觉、交互、策划同学提出了好多的建议类、效果类问题,这些我们很容易忽略。有他们的参与真是给产品的体验增加了不少分。