软件设计应遵循的原则
作者:网络转载 发布时间:[ 2013/5/27 13:39:02 ] 推荐标签:
考虑下面某个类的方法:但是现在每当计价策略发生改变,我们必须修改Part 的每个子类!
一个更好的思路是采用一个PricePolicy类,通过对其进行继承以提供不同的计价策略,那麽这里是在运用设计模式里面的策略模式了,解决起来算是很完美了: 看起来我们所做的是将问题推迟到另一个类中,将“变化”封装在PricePolicy类里面。但是使用该解决方案,我们可通过改变Part对象,在运行期间动态地来设定计价的策略。另一个解决方案是使每个ConcretePart从数据库或属性文件中获取其当前的价格,这样相当于把“变化”封装在了属性文件里面了。
public double totalPrice(Part[] parts) {
double total = 0.0;
for(int i = 0;i
total += parts[i].getPrice();
}
return total;
}
以上函数的工作是在制订的部件数组中计算各个部件价格的总和。若Part是一个基类或接口且使用了多态,则该类可很容易地来适应新类型的部件,而不必对其进行修改。其将符合OCP
但是在计算总价格时,若财务部颁布主板和内存应使用额外费用,则将如何去做。下列的代码是如何来做的呢?这符合OCP吗?
public double totalPrice(Part[] parts) {
double total = 0.0;
for(int i = 0;i
if(parts[i] instanceof Motherboard)
total += (1.45*parts[i].getPrice());
else if(parts[i] instanceof Memory)
total += (1.27*parts[i].getPrice());
else
total += parts[i].getPrice();
}
return total;
}
当每次财务部提出新的计价策略,我们都不得不要修改totalPrice()方法!这并非“对更改是封闭的”。显然,策略的变更便意味着我们不得不要在一些地方修改代码的,因此不符合OCP,那麽我们该如何去做呢?
为了使用我们第一个版本的totalPrice(),我们可以将计价策略合并到Part的getPrice()方法中。
这里是Part和ConcretePart类的示例:
Java代码 收藏代码
public class Part {
private double basePrice;
public void setPrice(double price) {
basePrice = price;
}
public double getPrice() {
return basePrice;
}
}
public class Motherboard extends Part {
public double getPrice() {
return 1.45*basePrice;
}
}
public class Memory extends Part {
public double getPrice() {
return 1.27*basePrice;
}
}
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