3、Windows到Linux关于__strrev的移植问题

  因为在Linux系统中没有__strrev函数,那么将Windows代码移植到Linux系统时会有问题,本文下面描述一个技巧,在Linux中提供一个替代__strrev函数的方法。这里提供两个单独的实现:一个是普通的char*C函数使用的__strrev标准实现,另一个是针对STL的实现。两者的输入和输出仍然都是char*。

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// strrev 标准版
//

#if !defined(__linux__)
#define __strrev strrev
#endif

char* strrev(char* szT)
{
    if ( !szT )                 // 处理传入的空串.
        return "";
    int i = strlen(szT);
    int t = !(i%2)? 1 : 0;      // 检查串长度.
    for(int j = i-1 , k = 0 ; j > (i/2 -t) ; j-- )
    {
        char ch  = szT[j];
        szT[j]   = szT[k];
        szT[k++] = ch;
    }
    return szT;
}

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// strrev 针对 STL 的版本.
//

char* strrev(char* szT)
{
    string s(szT);
    reverse(s.begin(), s.end());
    strncpy(szT, s.c_str(), s.size());
    szT[s.size()+1] = '''';
    return szT;

  4、实现Sleep函数从Windows到Linux的移植

  假设你有一些在Windows环境编写的代码,你想让它们在Linux环境下运行,条件是要保持对原有API署名的调用。比如在Windows中有Sleep,而在Linux中对应的函数是usleep,那么如何保持原有的函数名称调用呢?下面给出一段代码例子:

void Sleep(unsigned int useconds )
{
    // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond).
    // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds)
    // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond)
    // 由于原来的代码是在 Windows 中使用的,所以参数要有一个毫秒到微秒的转换。
    usleep( useconds * 1000 );
}