请对C++这些做法说NO
作者:网络转载 发布时间:[ 2013/1/4 10:27:35 ] 推荐标签:
2、好不要将所有变量定义放在语句开头。
有同学可能上过C语言课程,喜欢学习C的,喜欢将所有的变量定义放在开头,但是在C++中,我建议好不要这样做,因为定义一个变量时,程序便注定需要进行一次构造与析构。例如在下面程序:大概意思我们允许1米8以下并且年龄在60岁以下的同学买票进入。
1 class People{...};
2 class Ticket{...};
3 bool Isvalid(const People&p){...}
4 void Banding(const People& p,Ticket& t);
5 Ticket buyTicket(const People& p)
6 {
7 Ticket t;
8 if(Isvalid(p)){ return NULL };
9 //信息与票绑定
10 Banding(p,&t);
11 return t;
12 }
假如这里检测买票人条件不符合,那么不能进入买票从而进行信息与绑定操作,那么这里Ticket t语句让该函数白白承受了一次Ticket构造成本与析构的成本。
所以好不要将变量提前定义,好在要用到的时候定义,避免不必要的性能开销。上面例子改成下面这样即可:
1 class People{...};
2 class Ticket{...};
3 bool Isvalid(const People&p){...}
4 void Banding(const People& p,Ticket& t);
5 Ticket buyTicket(const People& p)
6 {
7 if(Isvalid(p)){ return NULL };
8 Ticket t;
9 //信息与票绑定
10 Banding(p,&t);
11 return t;
12 }
3、好不要做过多的类型转换
C++规则的设计目标之一是,保证“类型错误”绝不可能发生。理论上程序通过编译,表示它并不企图在任何身上执行任何不安全,荒谬的操作。可惜类型转换破环了类型系统,它可能导致任何种类麻烦,有些非常麻烦。例如本文后一个代码例子。C和C++都支持隐形类型转换,同时C++有四种显示转换操作符。成员函数与非成员函数的抉择里有介绍。但是建议好不要做过多的类型转换,能避免避免。类型转换往往也不是按照你的意思,首先看一个例子:
1 #include <iostream>
2
3 class base
4 {
5 public:
6 base():a(0),b(0){}
7 base(const int& x,const int& y)
8 :a(x),b(y){}
9 virtual void init()
10 {
11 a=5;
12 b=5;
13 std::cout<<"in base a value is "<<a<<std::endl;
14 std::cout<<"in base b value is "<<b<<std::endl;
15 }
16
17 int get_a() const
18 {
19 return a;
20 }
21
22 int get_b() const
23 {
24 return b;
25 }
26 private:
27 int a;
28 int b;
29 };
30
31 class derived:public base
32 {
33 public:
34 derived(int x,int y):base(x,y){}
35 void init()
36 {
37 static_cast<base>(*this).init();
38 }
39 };
运行结果为
in base a value is 5
in base b value is 5
a value is 2
b value is 2
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