Form1:
public partial class Form1 :Form
{
public int index = 0;
public string text = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse)
{
if (this.listBox1.SelectedItem != null)
{
text = this.listBox1.SelectedItem.ToString();
index = this.listBox1.SelectedIndex;
Form2 form2 = new Form2(text);
//构造完Form2后,为Form2中各参数赋值
form2.lb =this.listBox1;
form2.index = index;
form2.Show();
}
}
}
  这里有几点问题需要注意,Form2中各属性需要哪种赋值方法?从Java过度来的都知道,Java继承中在子类中使用关键字super可以访问基类中公有的方法及参数,而C#中super换成了base,那是不是意味着我们可以在Form2中这么为参数赋值呢?
  this.lb=base.listBox1;
  this.index=base.index;
  OK,第二种写法没问题,可以保存index值,但是对ListBox控件,这么赋值会出问题,通过测试我发现,base.listBox1指向的,是子类继承过来的listBox1对象,并不是基类自己的listBox1对象。因此我们猜测,那base.index值是不是也是指向子类的index呢?测试一下发现的确是这样,因此this.index=base.index等于没写,去掉照样可以用,因为index一样被Form2继承过来了,因此我们可以了解到,C#中的窗体继承,通过base.控件是无法操作基类控件的。
  方法三:事件回调
  既然C#有事件这个东西,为啥不用呢,而且事件在窗体通信方面,有着更为方便的作用,我们知道事件实际上是状态的捕获,在后我会举一个捕获状态的例子,先看数据互相操作的例子。
  Form2:
//定义一个需要string类型参数的委托
publicdelegate void MyDelegate(string text);
public partial class Form2 :Form1
{
//定义该委托的事件
public event MyDelegate MyEvent;
public Form2(string text)
{
InitializeComponent();
this.textBox1.Text = text;
}
private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e)
{
//触发事件,并将修改后的文本回传
MyEvent(this.textBox1.Text);
this.Close();
}
}
  Form1:
public partial class Form1 :Form
{
public int index = 0;
public string text = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse)
{
if (this.listBox1.SelectedItem != null)
{
text = this.listBox1.SelectedItem.ToString();
index = this.listBox1.SelectedIndex;
Form2 form2 = new Form2(text);
//注册form2_MyEvent方法的MyEvent事件
form2.MyEvent += new MyDelegate(form2_MyEvent);
form2.Show();
}
}
//处理
void form2_MyEvent(string text)
{
this.listBox1.Items.RemoveAt(index);
this.listBox1.Items.Insert(index, text);
}
}
  可以看出,使用事件做是很方便的,并且不需要传递那么多参数,不需要有继承关系,且提高了代码重用,因此在一般的需求下,建议这么使用。