在上述的驱动系列博客中,我们已经了解了关于阻塞和非阻塞、异步通知、轮询、内存和I/O口访问、并发控制等知识,按键设备驱动相对来说是比较简单的,本章内容可以加深我们对字符设备驱动架构、阻塞与非阻塞、中断定时器等相关知识的理解。在嵌入式的系统中,按键的硬件原理简单,是通过一个上拉电阻将处理器的外部中断引脚拉高,电阻的另一端接按钮并接地可以实现。
  1.按键的确认流程如下
  2 按键驱动中的有关数据结构
  2.1 按键设备结构体以及定时器
#define MAX KEY BUF 16 // 键缓冲区大小
typedef unsigned char KEY RET;
//设备结构体:
typedef struct
{
unsigned int keyStatus[KEY NUM]; //4个 键的 键状态
KEY RET buf[MAX KEY BUF]; // 键缓冲区
unsigned int head, tail; // 键缓冲区头和尾
wait queue head t wq; //等待队列
struct cdev cdev;      //cdev 结构体
} KEY DEV;
static struct timer list key timer[KEY NUM];//4个 键去抖定时器
  2.2 按键硬件资源、键值信息结构体
static struct key info
{
int irq no;      //中断号
unsigned int gpio port; //GPIO端口
int key no;     //键值
} key info tab [4] =
{
/* 键所使用的CPU 资源*/
{  IRQ EINT10, GPIO G2, 1
}

{
IRQ EINT13, GPIO G5, 2
}

{
IRQ EINT14, GPIO G6, 3
}

{
IRQ EINT15, GPIO G7, 4
}

};
  2.3 按键设备驱动文件操作结构体
  static struct file operations s3c2410 key fops =
  {
  owner: THIS MODULE,
  open: s3c2410 key open,  //启动设备
  release: s3c2410 key release,  //关闭设备
  read: s3c2410 key read,  //读取 键的键值
  };
  3 按键设备的模块加载和卸载函数
  3.1 加载函数
static int    init s3c2410 key init (void)
{
...//申请设备号,添加cdev
request irqs(); //注册中断函数
keydev .head = keydev .tail = 0; //初始化结构体
for (i = 0; i < KEY NUM; i++)
keydev.keyStatus[i] = KEYSTATUS UP;
init waitqueue head (&(keydev .wq)); //等待队列
//初始化定时器,实现软件的去抖动
for (i = 0; i < KEY NUM; i++)
setup timer (&key timer[i], key timer handler, i);
//把 键的序号作为传入定时器处理函数的参数
}
  3.2 卸载函数
  static void     exit s3c2410 key exit (void)
  {
  free irqs(); //注销中断
  ...//释放设备号,删除cdev
  }