我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。
  如果你是高手,请你别继续看,会浪费你宝贵的时间。
  一、基本概念
  什么是进程?
  当一个程序开始运行时,它是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。 而一个进程又是由多个线程所组成的。
  什么是线程?
  线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
  什么是多线程?
  多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
  前台线程后台线程?
  应用程序的主线程和通过构造一个Thread对象来显式创建的任何线程都默认是前台线程。相反线程池线程默认为后台线程。另外由进入托管执行环境的本机代码创建的任何线程都被标记为后台线程。
  在线程的生命周期中,任何时候都可以从前台变为后台,或者从后台变为前台。
  前台线程能阻止应用程序的终结。一直到所有的前台线程终止后,CLR才能关闭应用程序(即卸载承载的应用程序域)。
  后台线程(有时也叫守护线程)被CLR认为是程序执行中可做出牺牲的途径,即在任何时候(即使这个线程此时正在执行某项工作)都可能被忽略。因此,如果所有的前台线程终止,当应用程序域卸载时,所以的后台线程也会被自动终止。
  线程是轻量级进程。一个使用线程的常见实例是现代操作系统中并行编程的实现。使用线程节省了 CPU 周期的浪费,同时提高了应用程序的效率。
  二、线程的生命周期
  线程生命周期开始于 System.Threading.Thread 类的对象被创建时,结束于线程被终止或完成执行时。
  线程生命周期中的各种状态:
  未启动状态:当线程实例被创建但 Start 方法未被调用时的状况(将该线程标记为可以运行的状态,但具体执行时间由cpu决定。)。
  绪状态:当线程准备好运行并等待 CPU 周期时的状况。
  不可运行状态:下面的几种情况下线程是不可运行的:(已经调用 Sleep 方法,已经调用 Wait 方法,通过 I/O 操作阻塞)
  死亡状态:当线程已完成执行或已中止时的状况。

  三、线程
  1、主线程
  进程中第一个被执行的线程称为主线程
using System;
using System.Threading;
namespace Threading
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread th = Thread.CurrentThread;
th.Name = "MainThread";
Console.WriteLine("This is {0}", th.Name);
Console.ReadKey();
}
}
}
  输出:This is MainThread