Java中有两种实现多线程的方式。一是直接继承Thread类,二是实现Runnable接口。那么这两种实现多线程的方式在应用上有什么区别呢?
  为了回答这个问题,我们可以通过编写一段代码来进行分析。我们用代码来模拟铁路售票系统,实现通过四个售票点发售某日某次列车的100张车票,一个售票点用一个线程表示。
  我们首先这样编写这个程序:
  Java代码  Java中有两种实现多线程的方式以及两种方式之间的区别  Java中有两种实现多线程的方式以及两种方式之间的区别
  classThreadTestextendsThread{ privateintticket=100; publicvoidrun(){ while(true){ if(ticket>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "issalingticket"+ticket--); }else{ break; } } } }
  main测试类:
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  publicclassThreadDome1{ publicstaticvoidmain(String[]args){ ThreadTestt=newThreadTest(); t.start(); t.start(); t.start(); t.start(); } }
  上面的代码中,我们用ThreadTest类模拟售票处的售票过程,run方法中的每一次循环都将总票数减1,模拟卖出一张车票,同时该车票号打印出来,直接剩余的票数到零为止。在ThreadDemo1类的main方法中,我们创建了一个线程对象,并重复启动四次,希望通过这种方式产生四个线程。从运行的结果来看我们发现其实只有一个线程在运行,这个结果 告诉我们:一个线程对象只能启动一个线程,无论你调用多少遍start()方法,结果只有一个线程。
  我们接着修改ThreadDemo1,在main方法中创建四个Thread对象:
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  publicclassThreadDemo1{ publicstaticvoidmain(String[]args){ newThreadTest().start(); newThreadTest().start(); newThreadTest().start(); newThreadTest().start(); } }
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  classThreadTestextendsThread{ privateintticket=100; publicvoidrun(){ while(true){ if(ticket>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "issalingticket"+ticket--); }else{ break; } } } }
  这下达到目的了吗?
  从结果上看每个票号都被打印了四次,即 四个线程各自卖各自的100张票,而不去卖共同的100张票。这种情况是怎么造成的呢?我们需要的是,多个线程去处理同一个资源,一个资源只能对应一个对象,在上面的程序中,我们创建了四个ThreadTest对象,等于创建了四个资源,每个资源都有100张票,每个线程都在独自处理各自的资源。
  经过这些实验和分析,可以总结出,要实现这个铁路售票程序,我们只能创建一个资源对象,但要创建多个线程去处理同一个资源对象,并且每个线程上所运行的是相同的程序代码。在回顾一下使用接口编写多线程的过程。
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  publicclassThreadDemo1{ publicstaticvoidmain(String[]args){ ThreadTestt=newThreadTest(); newThread(t).start(); newThread(t).start(); newThread(t).start(); newThread(t).start(); } }
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  classThreadTestimplementsRunnable{ privateinttickets=100; publicvoidrun(){ while(true){ if(tickets>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "issalingticket"+tickets--); } } } }
  上面的程序中,创建了四个线程, 每个线程调用的是同一个ThreadTest对象中的run()方法,访问的是同一个对象中的变量(tickets)的实例,这个程序满足了我们的需求。在Windows上可以启动多个记事本程序一样,也是多个进程使用同一个记事本程序代码。
  可见, 实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的好处:
  (1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。
  (2)可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。我们经常碰到这样一种情况,即当我们要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类只能采用实现Runnable接口的方式了。
  (3)有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象是,即它们共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象是一个实现了Runnable接口的类的实例。
  队列的使用:
  import java.util.Queue;
  import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
  import javax.annotation.PostConstruct;
  import javax.annotation.PreDestroy;
  import org.slf4j.Logger;
  import org.slf4j.LoggerFactory;
  import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
  import cn.ticai.elottery.module.sms.service.SmsSendRecordService;
  import cn.ticai.elottery.module.tools.worker.data.SendConditionData;
  public class SmsSendWorker {
  private Logger log = LoggerFactory.getLogger("JOB");
  @Autowired
  private SmsSendRecordService smsSendRecordService;
  private Object lock;
  private Thread daemonThread;
  private Queue<SendConditionData> queue;
  @PostConstruct
  public void init() {
  //初始化时候
  //创建资源处理过程
  SendThreadWorker worker = new SendThreadWorker();
  //创建队列
  queue = new ConcurrentLinkedQueue<SendConditionData>();
  lock = new Object();
  //创建并且启动线程
  daemonThread = new Thread(worker);
  daemonThread.start();
  }
  @PreDestroy
  public void destroy() {
  daemonThread.interrupt();
  }
  public void excuteSendSMS(SendConditionData condition) {
  queue.add(condition);
  //将notify和wait方法包在同步块中
  synchronized(lock) {
  lock.notify();
  }
  }
  class SendThreadWorker implements Runnable {
  @Override
  public void run() {
  while (true) {