2.2 static_cast对于自定义类型的转换
  上面这个小例子简单对比了static_cast与C-Like在针对不同继承体系的类之间表现的差异性,现在先把范围缩小到同一继承体系当中的类型转换。(注:这里所说的类型一般是针对类的指针或者类的引用)
  static_cast针对同一继承体系的类之间的转换,它既可以进行upcast也可以进行downcast。一般来说,在进行upcast时是没有问题的,毕竟子类当中一定包含有父类的相关操作集合,所以通过转换之后的指针或者引用来操作对应的对象,其行为上是可以保证没问题。这和使用static_cast与使用C-Like或者直接隐式转换效果一样(当然,其结果是否符合程序员本身的预期与当时的设计有关系)。
  需要注意的是,使用static_cast进行downcast应该避免,因为它可以顺利逃过编译器的法眼,但在运行时却会爆发未定义的问题:
#include <iostream>
class A
{
public:
A():i(1), j(1){}
~A(){}
void printA()
{
std::cout <<"call printA() in class A" <<std::endl;
}
void printSum()
{
std::cout <<"sum = " <<i+j <<std::endl;
}
private:
int i, j;
};
class B : public A
{
public:
B():a(2), b(2) {}
~B(){}
void printB()
{
std::cout <<"call printB() in class B" <<std::endl;
}
void printSum()
{
std::cout <<"sum = " <<a+b <<std::endl;
}
void Add()
{
a++;
b++;
}
private:
double a, b;
};
int main()
{
B *ptrB = new B;
ptrB->printSum();
//打印结果:sum = 4
A *ptrA = static_cast<B *>(ptrB);
ptrA->printA();
ptrA->printSum();
//打印结果:sum = 2
//在进行upcast的时候,指针指向的对象的行为与指针的类型相关。
ptrA = new A;
ptrA->printSum();
//打印结果:sum = 2
ptrB = static_cast<B *>(ptrA);
ptrB->printB();
ptrB->printSum();
//打印结果:sum = 0
//在进行downcast的时候,其行为是“undefined”。
//B b;
//B &rB = b;
//rB.printSum();
//打印结果:sum = 4
//A &rA = static_cast<A &>(rB);
//rA.printA();
//rA.printSum();
//打印结果:sum = 2
//在进行upcast的时候,引用指向的对象的行为与引用的类型相关。
//A a;
//A &rA = a;
//rA.printSum();
//打印结果:sum = 4
//B &rB = static_cast<B &>(rA);
//rB.printB();
//rB.printSum();
//打印结果:sum = 5.18629e-317
//在进行downcast的时候,其行为是“undefined”。
return 0;
}
  如上,static_cast在对同一继承体系的类之间进行downcast时的表现,与C-Like针对分属不同继承体系的类之间进行转换时的表现一样,将是未定义的。所以,应该尽可能使用static_cast执行downcast转换,更准确的说,应该尽可能避免对集成体系的类对应的指针或者引用进行downcast转换。
  既然这样,那是不是在软件开发过程当中不会存在downcast的这种情况了呢?实际上不是的。一般来说,进行downcast的时候一般是在虚继承的场景当中,这个时候dynamic_cast上场了。
  2.3 dynamic_cast
  dynamic_cast的使用主要在downcast的场景,它的使用需要满足两个条件:
  downcast时转换的类之间存在着“虚继承”的关系
  转换之后的类型与其指向的实际类型要相符合
  dynamic_cast对于upcast与static_cast的效果是一样的,然而因为dynamic_cast依赖于RTTI,所以在性能上面相比static_cast略低。
#include <iostream>
#include <exception>
class A
{
public:
virtual void print()
{
std::cout <<"Welcome to WorldA!" <<std::endl;
}
};
class B : public A
{
public:
B():a(0), b(0) {}
~B(){}
virtual void print()
{
std::cout <<"Welcome to WorldB!" <<std::endl;
}
private:
double a, b;
};
int main()
{
B *ptrB = new B;
A *ptrA = dynamic_cast<A *>(ptrB);
ptrA->print();
//在虚继承当中,针对指针执行upcast时dynamic_cast转换的效果与static_cast一样
//对是否存在virtual没有要求,会实际调用所指向对象的成员。
//A *ptrA = new A;
//B *ptrB = dynamic_cast<B *>(ptrA);
//ptrB->print();
//Segmentation fault,针对指针执行downcast时转换不成功,返回NULL。
//A a;
//A &ra = a;
//B &b = dynamic_cast<B &>(ra);
//b.print();
//抛出St8bad_cast异常,针对引用执行downcast时转换不成功,抛出异常。
//ptrA = new A;
//ptrB = static_cast<B *>(ptrA);
//ptrB->print();
//使用static_cast进行downcast的时候,与dynamic_cast返回NULL不同,
//这里会调用ptrB实际指向的对象的虚函数。
//ptrA = new A;
//ptrB = dynamic_cast<B *>(ptrA);
//ptrB->print();
//在进行downcast时,如果没有virtual成员,那么在编译时会提示:
// In function ‘int main()’:
// cannot dynamic_cast ‘ptrA’ (of type ‘class A*’) to type ‘class B*’ (source type is not polymorphic)
return 0;
}
  从这个例子可以看出,在虚继承场景下,能够使用dynamic_cast的地方一定可以使用static_cast,然而dynamic_cast却有着更严格的要求,以便帮助程序员编写出更加严谨的代码。只不过,它在性能上面多了一部分开销。
  3、reinterpret_cast
  reinterpret_cast是危险的一种cast,之所以说它危险,是因为它的表现和C-Like一般强大,稍微不注意会出现错误。它一般在一些low-level的转换或者位操作当中运用。
#include <iostream>
class A
{
public:
A(){}
~A(){}
void print()
{
std::cout <<"Hello World!" <<std::endl;
}
};
class B
{
public:
B():a(0), b(0) {}
~B(){}
void call()
{
std::cout <<"Happy for your call!" <<std::endl;
}
private:
double a, b;
};
int main()
{
//A *ptrA = new A;
//B *ptrB = reinterpret_cast<B *>(ptrA);
//ptrB->call();
//正常编译
//A *ptrA = new A;
//B *ptrB = (B *)(ptrA);
//ptrB->call();
//正常编译
//A *ptrA = new A;
//B *ptrB = static_cast<B *>(ptrA);
//ptrB->call();
//编译不通过,提示:
//In function ‘int main()’:
//error: invalid static_cast from type ‘A*’ to type ‘B*’
//char c;
//char *pC = &c;
//int *pInt = static_cast<int *>(pC);
//编译提示错误:error: invalid static_cast from type ‘char*’ to type ‘int*’
//int *pInt = reinterpret_cast<int *>(pC);
//正常编译。
//int *pInt = (int *)(pC);
//正常编译。
return 0;
}
  分析了static_cast,dynamic_cast与reinterpret_cast之后可以画出如下的图示对它们之间的区别进行简单比较了。这里没有将const_cast纳入进来是因为它比较特殊,另外分节对它进行介绍。
----------------
/   dynamic_cast -->同一继承体系(virtual)的类指针或引用[更安全的downcast]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
/     static_cast    -->基础类型[更安全],同一继承体系的类指针或引用
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
/    reinterpret_cast    -->与C-Like的作用一致,没有任何静态或者动态的checking机制
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
/          C-Like            -->基础类型,同一继承体系的类指针或引用,不同继承体系类的指针或引用
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4、const_cast
  const_cast能够使用来移出或者增加一个变量的const属性,初的时候我觉得这个const_cast比较怪异,C里面一直都没有类似的东西来消除const属性,这里是否会多余呢?其实,我这种想法本身没根没据。后来想想,在C++当中一直提倡将常量声明为const,这样一旦常量变得多了起来,在与其他软件组件或者第三方库进行衔接的时候难免会碰到需要cast const属性的问题。比如:
  const int myConst = 15;
  int *nonConst = const_cast<int *>(&myConst);
  void print(int *p)
  {
  std::cout << *p;
  }
  print(&myConst); // 编译错误:error: invalid conversion from ‘const int*’ to ‘int*’
  print(nonConst); // 正常
  不过,在使用const_cast的时候应该要注意,如果没有必要尽量不要去修改它的值:
  const int myConst = 15;
  int *nonConst = const_cast<int *>(&myConst);
  *nonConst = 10;
  // 如果该变量存放在read-only内存区当中,在运行时可能会出现错误。
  5、小结
  在C++当中对于大部分数据类型而言,使用C-Like的类型转换已经完全够用了。然而,不少人一直在倡导进行显式数据类型转换的时候尽可能地使用C++规定的类型转换操作。我想这里面大概有两方面的原因:
  第一种,C++是一门“新”的编程语言,应该学会用它本身的思想来解决编程方面的问题;
  第二种,尽管C-Like转换操作能力强大,但如果将其任意使用,会产生不少在编译期间隐藏,却在运行时候神出鬼没。这些问题使得软件的行为极不清晰。
  如此,C++当中引出了其他四种类型转换方式,用来更加安全的完成一些场合的类型转换操作。比如使用reinterpret_cast的时候会表示你确定无疑的想使用C-Like的类型转换;在使用static_cast的时候想要确保转换的对象基本兼容,比如无法将char *转换为int *,无法在不同继承体系类的指针或引用之间进行转换;而使用dynamic_cast的时候是要对虚继承下的类执行downcast转换,并且已经明了当前性能已经不是主要的影响因素......
  回答一下前文提到的问题。可以这么说,对于const_cast, static_cast, reinterpret_cast和dynamic_cast所能够完成的所有转换,C-Like也可以完成。但是,C-Like转换却没有static_cast, dynamic_cast分别提供的编译时类型检测和运行时类型检测。
  C++之父Bjarne Stroustrup博士在这里也谈到了他的观点,主要有两点:其一,C-Like的cast极具破坏性并且在代码文本上也难得花不少力气搜索到它;其二,新式的cast使得程序员更有目的使用它们并且让编译器能够发现更多的错误;其三,新的cast符合模板声明规范,可以让程序员编写它们自己的cast。