3.Equals的重写
  还是上面例子:
  string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
  string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
  Console.WriteLine(a == b);         //true
  Console.WriteLine(a.Equals(b));    //true
  由上可知:a ,b 为两个不同的对象。但Equals为True,则上述:“Equals是比较两个变量是否指向同一个对象“这一结论不成立。原因看String类中的Equals方法:
  public override bool Equals(Object obj) <br>       {
  if (this == null)                        //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and
  throw new NullReferenceException();  //other callers who do not use the callvirt instruction
  String str = obj as String;
  if (str == null)
  return false;
  if (Object.ReferenceEquals(this, obj))
  return true;
  if (this.Length != str.Length)
  return false;
  return EqualsHelper(this, str);
  }
  public bool Equals(String value) <br>       {
  if (this == null)                        //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and
  throw new NullReferenceException();  //other callers who do not use the callvirt instruction
  if (value == null)
  return false;
  if (Object.ReferenceEquals(this, value))
  return true;
  if (this.Length != value.Length)
  return false;
  return EqualsHelper(this, value);
  }
  由上面可知String类中不仅重写了Object中的Equals还有自己的Equals方法,但是实现代码几乎是一样的。比较类型,内存地址,实际值,从而获得终的结果。所以Equals不一定是单一的比较引用地址是否相同,更何况我们还可以重写和自定义。但是重写Equals也有需要注意的地方,是如果你需要用到HashMap,HashSet,Hashtable那么你也需要重写GetHashCode()。
  4.为什么有了“==”还要有Equals?
  中国有一句话:“任何事物的存在必然有他存在的道理和价值”,同理“==”和Equals也是一样。“==” 在引用类型中基本的实现是去比较两对象的内存地址是否一致,一致则相等反之则不等。这样的实现很明显是从硬件角度去思考的,如果两个对象相等即为同一个对象,那么它们在内存中的地址必然相等。但很多时候 “行为(方法)“ 是取决于我们去观察世界的角度。 如:String类型我们申明一个字符串更在意的是字符串所具有的实际值,而不是在意两个对象在内存中是创建了一次还是两次(即内存地址是否相等),只要它们所具有的实际值是相等的那么我们认为它们是相等,这是从生活业务逻辑中去理解的而不是从机器角度上去理解的。当然上面声明相同的字符串变量是创建一次还是两次我想:” 常量池(或字符串拘留池)“ 已经给了我们好的解决方案。
  5.“==”和Equals到底什么关系?
  ”==“ 运算符和Equals它们其实是互补关系。因为:”==“ 运算符主要实现形式是站在 ”计算机角度(或者说硬件角度)” 上去实现的,而Equals是站在常用的业务场景或者是特定的业务场景下去实现的,二者没有什么必然的联系,是根据自己的业务需要选择不同方法而已。所以Object里面的Equals是Visual,很多类中都重写了它,并真正达了在当前类型中所需的特定行为,即:多态。所以不难解释上面:
  object g = a;
  object h = b;
  Console.WriteLine(g == h);         //false
  Console.WriteLine(g.Equals(h));    //true
  因为Object中没有实现重载运算符:“==”,所以当前“==”的比较方式是比较两变量在栈空间存储的内存地址是否相同。而Equals则是调用String类中的Equals,原因g变量在运行中它实际上指向一个字符串对象的,而当前的Object类型只是Visual studio和编译器的行为,即:还是多态。
  后任何东西都有它的规则:”==“和Equals也不例外