为了能用上原来的C++代码,只好研究下从C# 中调用DLL
  首先必须要有一个声明,使用的是DllImport关键字:
  包含DllImport所在的名字空间
  using System.Runtime.InteropServices;
  public class XXXX{
  [DllImport(“MyDLL.dll")]
  public static extern int mySum (int a,int b);
  }
  [DllImport(“MyDLL.dll")]
  public static extern int mySum (int a,int b);
  代码中DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在这个类中
  在调用的时候
  在类中的时候 直接   mySum(a,b);可以了
  在其他类中调用: XXXX. mySum(a,b);
  [DllImport(“MyDLL.dll”)]在申明的时候还可以添加几个属性 [DllImport(“MyDLL.dll", EntryPoint=" mySum ",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] EntryPoint: 指定要调用的 DLL 入口点。默认入口点名称是托管方法的名称 。
  CharSet: 控制名称重整和封送 String 参数的方式 (默认是UNICODE)
  CallingConvention指示入口点的函数调用约定(默认WINAPI)(上次报告讲过的)
  SetLastError 指示被调用方在从属性化方法返回之前是否调用 SetLastError Win32 API 函数 (C#中默认false )
  int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
return a+b;
}
//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b;
}
  DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传入值
public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//改变astr2 bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b;
}