导语:《财富》杂志本周刊文称,索尼目前已经是游戏主机市场的者,该公司正在将目光瞄准虚拟现实技术。索尼游戏业务的幕后掌舵人吉田修平近期接受了《财富》杂志的专访,解释了他对索尼虚拟现实设备Playstation VR的看法。

  以下为文章全文:
  索尼计算机娱乐计划于2016年推出PlayStation VR虚拟现实头戴设备。目前,索尼已为这款产品开发了超过50款游戏。在近期于旧金山举行的PlayStation Experience活动上,索尼提供了49个原型设备供玩家体验,而相关游戏包括《RIGS:机械化战斗联盟》、《战争地带》和《Harmonix Music VR》等。
  索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平非常看好虚拟现实技术。他认为,只要能吸引用户亲自体验,那么这一领域将有着丰富的机会。索尼正面向全球超过3000万PS4玩家推广PS VR,而提供试用将是其中的关键一环。不过,虚拟现实的应用场景并不于游戏。吉田修平在访谈中解释了,为何虚拟现实将成为未来。
  问:在明年PS VR开售之前,早期推出的设备,例如三星Gear VR和谷歌Cardboard,对于向用户推广虚拟现实技术有何影响?
  吉田修平:为了覆盖更广泛的用户,这些基于移动设备的虚拟现实系统,尤其是Gear VR,能很好地处理360度视频和照片。在使用这些系统时,用户可以获得良好的体验。即使与高端系统,例如PS VR、Oculus和Vibe相比性能有限,但其中一些移动游戏也有着不错的设计。虚拟现实仍是一类试验中的系统,此前体验过的人不多,因此这些便携式移动系统将带来帮助,能很方便地帮助非科技行业用户体验虚拟现实视频或游戏。
  问:在帮助用户了解虚拟现实体验时,初的挑战是什么?
  吉田修平:这需要花些时间,但这样的体验很有冲击力。一旦高端系统推出了消费类产品,那么将会有很多人在家中使用这些产品。我们将看到,用户会邀请周围的其他人,例如亲朋好友,试用自己的设备。但尽管他们是具影响力的人群,但也很难描写自己的体验。因此,推广这种新媒介的方式是让人们试用,并在自己的圈子中讨论各自的体验。到明年底,一旦所有一切都被推向市场,那么这样的趋势将会很快发生。我们希望,这类产品能引起人们的兴奋,实现口碑传播,吸引更多人试用。由于这样的体验很强大,因此我非常乐观。
  问:我们已看见,好莱坞和其他地方的公司正在为虚拟现实设备制作360度视频。在PS VR生态系统中,你认为非游戏类虚拟现实体验将扮演什么样的角色?
  吉田修平:这些体验将非常重要。对于由娱乐公司和新兴创业公司制作的360度视频和体验,我是忠实的粉丝。很明显,它们看到了这种全新媒介带来的影响和力量。在这样的体验中,人们仿佛置身于视频拍摄的现场,而不是坐在家里看电视。这类媒介的力量可以通过非游戏的形式来表达。在许多情况下,提供这样的体验比单纯的游戏更好,这将使更多用户注意到这类媒介。他们的反应可能是:“哇哦,这是我应该去了解一下的东西。这不仅仅是一种新的游戏方式。”虚拟现实可能会带来全新的学习方式,帮我们更好地了解世界。我们希望,虚拟现实也能改善某些人的健康状况。通过这种方式,更多人将可以看到这种技术,而无论他们是否主动关注。在协助推广所有新的虚拟现实系统时,这些非游戏应用将扮演重要角色。
  问:虚拟现实将如何给电子游戏行业带来新的游戏类型?
  吉田修平:虚拟现实是一种全新的媒介,而的虚拟现实游戏不会突然出现,这像是移动平台或Facebook平台上游戏的发展。在这些新技术平台上,成功的游戏公司并非传统游戏发行商,而是在多年时间里专注于基于新技术开发游戏的小型创业公司。我预计,虚拟现实游戏市场也会出现类似的情况。我们希望,整个游戏行业都能利用这一新技术进行开发,但成功的作品将会是我们从未预料到的,有着新的IP(知识产权)或新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来的体验。
  问:你认为,在初阶段PS VR会获得开发者怎样的支持?
  吉田修平:我看好虚拟现实。我们正在看到,开发者迫不及待地尝试利用这一技术去开发游戏。我们已看到了由开发者组成的小型团队。例如,《Golem》背后的团队有多名《光晕》的开发者。其他游戏开发者也希望从长期着眼去进行虚拟现实游戏的开发。因此,即使许多团队规模不大,游戏也并非大作,但用户体验的质量很好,因为这些团队有着的开发者。