其实说到这个地方,主要的逻辑已经基本上说的差不多了。还有一些其他的方面,比如说树的组装如何处理,如果是挨个编写他们之间的引用应该也会很麻烦。并且,使用这种结构处理业务逻辑的时候,业务内容会分的乱七八糟什么地方都有,调试也可能会成为问题。
  实现Id跟类型之间的关联之后可以通过描述类型来创建类了,后的实现如下
AINodeDescribe des[] = {
AINodeDescribe(1, 0, ANBT_SELECT, "根节点"),
AINodeDescribe(2, 1, ANBT_SEQUENCE, "是否拾取金币的判定节点"),
AINodeDescribe(5, 2, ANT_RELEASE_SKILL, "附近是否存在金币"),
AINodeDescribe(6, 2, ANT_PICKING_UP_COINS, "捡取金币节点"),
AINodeDescribe(3, 1, ANBT_SEQUENCE, "是否回到主人身边的判定节点"),
AINodeDescribe(7, 3, ANT_RELEASE_SKILL, "是不是很长时间没有见到金币了"),
AINodeDescribe(8, 3, ANT_PICKING_UP_COINS, "是不是很长时间没有回到主人身边了"),
AINodeDescribe(9, 3, ANT_PICKING_UP_COINS, "回到主人身边的执行节点"),
AINodeDescribe(4, 1, ANT_PICKING_UP_COINS, "没事随便逛逛吧"),
};
int desCount = sizeof(des) / sizeof(AINodeDescribe);
vector<AINodeDescribe> des_vtr;
for (int i = 0; i < desCount; ++i)
{
des_vtr.push_back(des[i]);
}
AINodeBase * rootNode = AINodeHelper::sharedHelper()->CreateNodeTree(des_vtr);
  AINodeDescribe初始化的时候接受四个参数:当前Id,父节点Id,当前节点创建的树节点具体类型,当前节点实例的描述。其中父节点如果是0的时候则会被当做根节点返回,这个一点要有一个哦,不然会直接返回NULL,并且申请的所有节点都会造成内存泄露。
  起始这个地方可以吧参数都写到文件中,然后通过文件来进行初始化,不过,我这个地方只是为了演示用,所以直接写死也没有关系,不过你在用的时候,我推荐你写一个读取文件配置的方法,效果会更好。(因为你可以吧这段的逻辑整理直接做一个编辑器,让策划来进行对应的内容的整理。)
  对了,这个地方,你可能是按照自己的想法来描写的这个文件,但是实际的执行结果可能跟你的想法并不一样,你可以进行如下处理来进行验证
  cout << " 状态结构组织图 " << endl;
  AINodeHelper::sharedHelper()->printAITree(rootNode);
  cout << " 状态结构组织图 " << endl;
  输出的结果呢,是上边那张图了
  剩下的还存在一个问题,那是调试问题了,我不可能在这么多内容中下断点,那跟下毒没啥区别。所以我们需要有一种方式来打印各个节点的运行结果。这个我的处理如下
  for (int i = 0; i < 10; ++i)
  {
  cout << "调用树开始" << endl;
  rootNode->invoke(0, true);
  cout << "调用树结束" << endl;
  }
  其中invoke的第一个参数的意思为基础的节点的届位,第二个参数为是否打印Log,如果不想调试的话,两个参数都不要填可以。
  后说一下项目的地址
  http://git.oschina.net/anxin1225/AiTreeTest
  可能这个描述还不是很明确,你可以给我留言,我尽量给你解答