我们先要记住三者的特征:
  String 字符串常量
  StringBuffer 字符串变量(线程安全)
  StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
  一、定义

  查看 API 会发现,String、StringBuffer、StringBuilder 都实现了 CharSequence 接口,内部都是用一个char数组实现,虽然它们都与字符串相关,但是其处理机制不同。
  String:是不可改变的量,也是创建后不能在修改了。
  StringBuffer:是一个可变字符串序列,它与 String 一样,在内存中保存的都是一个有序的字符串序列(char 类型的数组),不同点是 StringBuffer 对象的值都是可变的。
  StringBuilder:与 StringBuffer 类基本相同,都是可变字符换字符串序列,不同点是 StringBuffer 是线程安全的,StringBuilder 是线程不安全的。
  使用场景
  使用 String 类的场景:在字符串不经常变化的场景中可以使用 String 类,例如常量的声明、少量的变量运算。
  使用 StringBuffer 类的场景:在频繁进行字符串运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在多线程环境中,则可以考虑使用 StringBuffer,例如 XML 解析、HTTP 参数解析和封装。
  使用 StringBuilder 类的场景:在频繁进行字符串运算(如拼接、替换、和删除等),并且运行在单线程的环境中,则可以考虑使用 StringBuilder,如 SQL 语句的拼装、JSON 封装等。
  分析
  在性能方面,由于 String 类的操作是产生新的 String 对象,而 StringBuilder 和 StringBuffer 只是一个字符数组的扩容而已,所以 String 类的操作要远慢于 StringBuffer 和 StringBuilder。
  简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。所以经常改变内容的字符串好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
  而如果是使用 StringBuffer 类则结果不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。
  而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
  String S1 = “This is only a" + “ simple" + “ test";
  StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a").append(“ simple").append(“ test");
  你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
  String S1 = “This is only a" + “ simple" + “test";
  其实是:
  String S1 = “This is only a simple test";
  所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度没那么快了,譬如:
  String S2 = "This is only a";
  String S3 = "simple";
  String S4 = "test";
  String S1 = S2 +S3 + S4;
  这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做。
  又及:
  关于 equal 和 ==
  == 用于比较两个对象的时候,是来check 是否两个引用指向了同一块内存。

  这个输出是false

  这个输出是true
  一个特殊情况 :

  这是因为:
  字符串缓冲池:程序在运行的时候会创建一个字符串缓冲池。
  当使用 String s1 = “xyz”; 这样的表达是创建字符串的时候(非new这种方式),程序首先会在这个 String 缓冲池中寻找相同值的对象,
  在 String str1 = “xyz”; 中,s1 先被放到了池中,所以在 s2 被创建的时候,程序找到了具有相同值的 str1
  并将 s2 引用 s1 所引用的对象 “xyz”
  equals()
  equals() 是object的方法,默认情况下,它与== 一样,比较的地址。
  但是当equal被重载之后,根据设计,equal 会比较对象的value。而这个是java希望有的功能。String 类重写了这个方法

  结果返回true
  总的说,String 有个特点: 如果程序中有多个String对象,都包含相同的字符串序列,那么这些String对象都映射到同一块内存区域,所以两次new String(“hello”)生成的两个实例,虽然是相互独立的,但是对它们使用hashCode()应该是同样的结果。Note: 字符串数组并非这样,只有String是这样。即hashCode对于String,是基于其内容的。