5.用静态代替虚拟

  如果不需要访问某对象的字段,将方法设置为静态,调用会加速15%到20%。这也是一种好的做法,因为你可以通过方法声明知晓调用该方法不需要更新此对象的状态。

  6.避免内部的Getters/Setters

  在源生语言像C++中,通常做法是用Getters(i=getCount())代替直接访问字段(i=mCount)。这是C++中一个好的习惯,因为编译器会内联这些访问,如果需要约束或者调试这些域的访问,你可以在任何时间添加代码。

  在Android中,这是个不好的想法。虚方法调用代价比直接存取字段高昂的多。按照通常面向对象语言的做法在公共接口中使用Getters和Setters是有原因的,但应该在一个经常访问其字段的类中采用直接访问。

  无JIT时,直接字段访问大约比调用无关紧要的getter来访问快3倍。有JIT时(直接访问字段开销和访问局部变量是一样的),要快7倍。在Froyo版本中确实如此,但以后会在JIT中改进Getter方法的内联。

  7.对常量使用StaticFinal修饰符

  考虑下面类首的声明:

  Java代码

staticintintVal=42;
staticStringstrVal="Hello,world!";

  编译器生成一个类初始化方法clinit,当类初次被使用时执行,这个方法将42存入intVal中,并得到类字符串常量strVal的引用。当这些值在后面被引用时,他们通过字段查找进行访问。

  我们改进实现,采用final关键字:

  Java代码

staticfinalintintVal=42;
staticfinalStringstrVal="Hello,world!";

  类不再需要clinit方法,因为常量进入了dex文件中的静态字段初始化器中。引用intVal的代码,直接调用整形值42,而访问strVal时也会采用相对开销较小的stringconstant(字符串常量)指令替代字段查找。(这种优化仅仅是针对基本数据类型和String类型常量的,而非任意的引用类型。但尽可能的将常量声明为staticfinal类型是一种好的做法。

  8.使用改进的For循环语法

  改进的for循环(有时被称为for-each循环)能够用于实现了iterable接口的集合类及数组中。在集合类中,迭代器促使接口访问hasNext()和next()方法,在ArrayList中,计数循环迭代要快3倍(无论有没有JIT),但其他集合类中,改进的for循环语法和迭代器具有相同的效率。

  这里有一些迭代数组的实现:

  Java代码

staticclassFoo{
intmSplat;
}
Foo[]mArray=...

publicvoidzero(){
intsum=0;
for(inti=0;imArray.length;++i){
sum+=mArray[i].mSplat;
}
}

publicvoidone(){
intsum=0;
Foo[]localArray=mArray;
intlen=localArray.length;

for(inti=0;ilen;++i){
sum+=localArray[i].mSplat;
}
}

publicvoidtwo(){
intsum=0;
for(Fooa:mArray){
sum+=a.mSplat;
}
}