在C#中和键盘相关的事件相对比较少,大致三种:"KeyDown"、"KeyUp"和"KeyPress"。

  这三个事件是有事件顺序的。

  KeyDown --> KeyPress --> KeyUp

  分别代表键盘按下,键盘按住,键盘抬起。

  (1)如何在C#程序中定义这些事件

  C#中描述"KeyDown"、"KeyUp"的事件的Delegate 是"KeyEventHandler",数据的类是"KeyEventArgs"。而描述"KeyPress"所用的 Delegate是"KeyPressEventHandler",数据的类是"KeyPressEventArgs"。这二个Delegate都被封装在命名空间“System.Windows.Forms"中。

  在C#程序定义"KeyDown"、"KeyUp"事件的语法如下:"组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms.KeyEventHandler("事件名称");具体实现代码:button1. KeyUp += new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler(button1_KUp);

  下面是响应上面事件的基本结构。

private void button1_KUp ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyEventArgs e )
{
//此处加入响应此事件的代码
}

  在C#程序定义"KeyPress"事件的语法如下:"组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventHandler("事件名称");具体实现代码:button1. KeyPress += new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs(button1_KPress);

  在完成了事件的定义以后,要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。

private void button1_KPress ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs e )
{
//此处加入响应此事件的代码
}

  注释:程序中出现的"button1"是定义的一个按钮组件。