C++中事件机制的简洁实现
作者:网络转载 发布时间:[ 2013/2/27 10:00:57 ] 推荐标签:
测试代码
各种绑定方式
View Code
#include "Event.h"
using namespace std;
void f1(int, int)
{
puts("f1()");
}
struct F2
{
F2() { puts("F2 construct"); }
F2(const F2 &) { puts("F2 copy"); }
F2(F2 &&) { puts("F2 move"); }
F2& operator=(const F2 &) { puts("F2 copy assign"); return *this; }
F2& operator=(F2 &&) { puts("F2 move assign"); return *this; }
void f(int, int)
{
puts("f2()");
}
void fc(int, int) const
{
puts("f2c()");
}
};
struct F3
{
F3() { puts("F3 construct"); }
F3(const F3 &) { puts("F3 copy"); }
F3(F3 &&) { puts("F3 move"); }
F3& operator=(const F3 &) { puts("F3 copy assign"); return *this; }
F3& operator=(F3 &&) { puts("F3 move assign"); return *this; }
void operator ()(int, int) const
{
puts("f3()");
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Utility::Event<int, int> e;
// 一般函数
e.addHandler(f1);
int id = e.addHandler(&f1);
e.removeHandler(id); // 移除事件处理函数
// 成员函数
using namespace std::placeholders;
F2 f2;
const F2 *pf2 = &f2;
e.addHandler(bind(&F2::f, &f2, _1, _2)); // std::bind
e.addHandler(&f2, &F2::f);
e.addHandler(pf2, &F2::fc); // 常量指针
puts("----addHandler(f2, &F2::f)----");
e.addHandler(f2, &F2::f); // 对象拷贝构造
puts("----addHandler(F2(), &F2::f)----");
e.addHandler(F2(), &F2::f); // 对象转移构造
puts("--------");
// 仿函数
F3 f3;
const F3 *pf3 = &f3;
puts("----addHandler(f3)----");
e.addHandler(f3); // 对象拷贝构造
puts("----addHandler(F3())----");
e.addHandler(F3()); // 对象转移构造
puts("--------");
e.addHandler(ref(f3)); // 引用仿函数对象
e.addHandler(ref(*pf3)); // 引用仿函数常量对象
puts("--------");
// Lambda表达式
e.addHandler([](int, int) {
puts("f4()");
});
// 激发事件
e(1, 2);
return 0;
}
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