02. 以用户为中心

  用户为核心,而不是设计师、产品为核心

  设计的中心不是设计师,不是产品,更不是开发者,而是用户。产品好不好,用户说的算。以用户为中心的设计,更容易成功、更有效、体验更好。

  在本人带学生、带菜鸟的时候,我通常会让他们注意一点:设计要以用户为核心。要知道你的用户是谁?用户使用你的产品做什么?用户的使用感受怎样?用户在遇到什么样的情况后,会放弃你的产品?

  但是当遇到更大的项目时,我会换一种方法,从一种更广义的角度思考问题,应该用人性化的情感进行设计,通过“叙事性引导”的手段来完美表达设计的细节和情感,暗示和引导用户。

  设计师不是独裁者,不应该”统治”用户体验,而是应该根据用户的具体情况,让设计顺应用户的需求。这才是核心要义。

  关于用户体验,我觉得您一定要关注这篇文章《设计师应该知道的15个UI优化秘诀》

  03.雕琢细节

  每一个细节都要做到细腻,例如链接使用正确的蓝色色调,字体间距充余。

  细节能够将的设计转化为伟大的设计。注重细节,才能让你的作品脱颖而出,才能令用户满意。

  细节往往很难于捕捉,建议不要在设计流程的早期开始抓细节,这样比较耗时,放到后期较好。

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  04. 设计时需要多画草图

  草图是一个非常廉价、迅捷、方便的工具。

  它有助于我们进行思考,帮我们划分层级,为我们建立起合理的工作流程。

  只需30秒能画出一个理念,无论是布局、体验设计还是用户流程,都能用草图体现。

  在上学时,我的大学老师禁止我们使用计算机而是用纸,这直接培养了我画草图的习惯。在画草图的过程中,我们会不断的更新理念,不断的进行思考,探索各种可能性。然而,我身边依然有很多设计师,不画草图直接开始设计,这样的设计过程缺少了很多”可能性”。

  而且草图人人都能画。每个人都会画方框、箭头、以及曲线,因此草图是非常有用的设计工具。

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