C#中的泛型与C++中的模板
作者:网络转载 发布时间:[ 2013/10/25 10:44:30 ] 推荐标签:
一个同事问我C#中有没有模板函数,他想写一个函数能够处理不同的类型,里面算法一样,如果要重载实现的话,造成大量重复的代码,而且扩展性不好。我说肯定有啊,你可以上网搜一下,结果他说没搜到,而我对C#根本不熟,我和他说你先按照重载的方式先做着,我再查查。
晚上回家之后,拿了本C#的书翻了一下,一下找到了,是C#泛型,我猜同事肯定搜的”模板“,所以没搜到。下面记录一下C#的泛型和C++中的模板不同之处:
1,声明方式
C#中的泛型声明方式为,在标识符后面直接加<T>即可,而C++需要使用template关键字,如下:
C#:
class Stack<T>
{
public void Push(T name);
......
};
C++:
template <class T>
class Stack
{
public:
void Push(T name);
};
|
从上面的两种写法可以看出,显然C#要更简单一些。
上面这是类的泛型化,对于函数的泛型,也类似,如下:
C#:
void Func<T>(T name);
C++:
template <class T>
void Func(T name);
|
2,泛型约束
C#的泛型比C++模板增加了一个泛型参数约束功能,这在某些场景下非常有用,它可以限制某个泛型参数的使用范围,例如我们可以约束泛型类型Shop<T>的参数只能为Customer类或其子类。如果我们这么写:
class Customer
{
public string Name{get;set;};
public string CreditCardNo{get;set;};
}
class Shop<T>
{
public void Print(T customer)
{
var cust = (Customer)customer;
Console.WriteLine(cust.Name);
............
}
}
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