C#实现POP3邮件接收程序
作者:网络转载 发布时间:[ 2013/10/12 16:26:33 ] 推荐标签:
本文通过运用C#来实现一个基于POP3协议的邮件接收程序来向大家展示C#网络编程的功能强大,同时也向大家介绍一下基于POP3协议的电子邮件接收原理。
首先我向大家介绍邮件接收的基本原理:
一开始便是客户端与服务器的连接。不过,在客户端连接到服务器之前,注意把端口设为POP3协议默认的110号。
客户端连接服务器成功后,服务器会返回以下信息:
+OK……
字符+OK是POP3协议的返回信息。它的回应信息不像SMTP协议那样用丰富多变的数字表示,只有两个:+OK或者-ERR。其中,+OK表示连接成功,而-ERR则表示连接失败。
接下来,客户端输入USER <用户名>
该命令告诉服务器你的用户名。注意,有些服务器会区分大小写字母的。
服务器返回+OK后,客户端输入PASS <口令>
服务器返回+OK后,还返回一些邮箱的统计信息,比如:+OK 1 message(s) [1304 byte(s)] 不同的服务器返回的信息格式不太一样,所以我们可以用STAT命令来查看邮箱的情况。STAT命令的回应中有两个数字,分别表示邮件的数量和邮件的大小。
如果信箱里有信,可以用RETR命令来获取邮件的正文。RETR命令的格式为:
RETR <邮件编号>
如果返回结果第一行是+OK信息,则表示成功。第二行起便是邮件的正文。后一行和SMTP协议一样,是一个单独的英文句号,表示邮件的结尾部分。
把邮件存储起来后要用DELE命令删除邮箱中的邮件,否则原有的邮件会继续保留在服务器上,一旦邮件一多,你的邮箱爆了。DELE命令的格式为:
DELE <邮件编号>
如果删错了,可以用RSET命令来恢复所有已被删除的邮件。条件是你还没有退出,一旦退出,那一切Bye Bye了。全部完成以后,输入QUIT命令可以退出POP3服务器了。
以上,我简要地向大家介绍了POP3邮件接收的基本过程和原理,下面是一个运用上面的原理实现的简易的邮件接收程序。在本程序中,我主要用到了两个类:TcpClient类和NetworkStream类。TcpClient类是运用C#进行网络编程的一个非常重要的类,它提供了通过网络连接、发送和接收数据的简单方法,从而实现了网络编程的大大简化。NetworkStream类实现通过网络套接字发送和接收数据的标准.Net框架流机制,它支持对网络数据流的同步和异步访问,是实现网络通讯的重要组成部分。在这里我先给出程序终的运行效果,图示如下:
具体的过程步骤如下:
第一步:打开VS.Net,新建一个工程,在项目类型里选择"Visual C#项目",在模板里选择"Windows 应用程序",工程名不妨为"MailReceiver",后点击"确定"按钮。
第二步:布置主界面。先往窗体上添加如下控件:六个Label控件、四个TextBox控件、一个RichTextBox控件、一个CheckBox控件、一个ListBox控件以及三个Button控件。各个控件的属性设置如图1所示。
在设置完图1的各个控件属性后,对主窗体进行合理的布局,则可得到终的界面示意图如下所示:
![pop3][pop3 2]
第三步:代码编写。首先因为程序中运用到网络编程的一些重要的类,如:TcpClient、NetworkStream,所以在程序的开头处需添加以下名字空间(Namespace):
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
接着,为我们的类添加以下一些公有的数据成员:
public TcpClient Server;
public NetworkStream NetStrm;
public StreamReader RdStrm;
public string Data;
public byte[] szData;
public string CRLF = "
";
后,便是三个按钮的消息响应函数,这三个函数是程序的主体部分。其中Connect按钮的消息响应函数完成了到POP3服务器的连接工作,并根据用户名和密码进行登录。如果一切顺利,则再向服务器发送STAT命令从而获得邮箱中邮件的相关信息:邮件数量和大小,终完成连接。其函数实现如下:
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