代理模式是我们比较常用的设计模式之一。其中新思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象与调用者之间插入一个代理对象。这些额外的操作通常需要与实际对象进行通信,代理模式一般涉及到的角色有:

  抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;

  代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。

  真实角色:代理角色所代表的真实对象,是我们终要引用的对象。

  以下以发送消息为例来说明一个简单的代理模式的基本实现:

  首先明确目的:有一条消息,需要把这个消息发送出去,根据这个目的定义对应接口MessageHandler。需要的附加操作:假设需要验证消息的长度不能超过指定长度并且不能为空,并且我们需要统计相关信息发送到次数,超过指定的次数我们需要输出警报。我们通过代理模式来实现这个附加的操作。下面为对应的类关系图及示例代码。

 

//接口定义
public interface MessageHandler {
 public void sendMessage(String msg);
}

// 通过Email方式发送消息的实现类
public class EmailMessage implements MessageHandler {
 @Override
 public void sendMessage(String msg) {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println(msg + " send!!");
 }
}

// 消息处理的代理类
public class MessageProxy implements MessageHandler {
 private static int count;
 private MessageHandler emailMsg;

 @Override
 public void sendMessage(String msg) {
  // TODO Auto-generated method stub
  if (checkMessage(msg)) {
   if (emailMsg == null)
    emailMsg = new EmailMessage();
   count++;
   emailMsg.sendMessage(msg);
   System.out.println("Message sent:" + count);
  }
 }