浅谈面向对象与女娲造人
作者:网络转载 发布时间:[ 2012/12/27 9:44:19 ] 推荐标签:
关键点2:此处的基本特征是一个类的属性,基本行为是类的方法。
有人问了,为什么不需要皮肤,指甲等属性,或奔跑、磕头等行为?道理很简单,我只需要知道有用信息,如同有主机、显示器,鼠标键盘,可玩游戏我便能明白这是一台电脑。
模板有了,一些基本的构造条件有了,剩下考虑的是量产了,所谓的量产也是生产类的对象,造出千千万万个人(真伟大~!)。
其实,人还有个不愿意公开承认的特性,是爱“犯贱”。甚至以挖苦别人,或者对他人身体造成伤害为乐趣。为了避免一些严重伤害,我们只能把危机生命的心脏等器官放到身体内部了。
关键点3:把基本特征(属性)保护好,防止他人随意践踏,这叫做封装。
当然,随着当事者所处的环境不同,保护措施也不一样,正如同小孩想滑旱冰需要护膝是一样的道理。在类中,我们要依照自己的经验完善好封装这一概念。
人活在这世上,是不公平的,有些人天生是高富帅,富二代,官二代,why?因为他们有个牛逼的爹。而还有些人,却生的一副挫样,还要替父还债。
关键点4:类似与这种行为,我们叫做继承。一个子对象,是具有父类特征和行为的,当然你可以通过各种方式转变。(好好写代码,终成高富帅)
人有了,人造人这种令人难堪的事也发生了。但是却还出现了男人和女人的区别,这叫人如何是好。因为有了男女,不仅让世界变得和谐了,却也……哎,凡事都有两面性嘛。
我们可以说,一个男人是一个人,也可以说一个女人是一个人。但男女不论从某某结构还是××来说都是有所差别的,但基本特征不变。
关键点5:都有了上层的基础概念,而存在具体的细节实现不同,这种行为我们管它叫做多态。
我不得不说,我要写完了,一行代码都没有。对于新手而言,希望看到更多的并不是代码,而是一种思想上的东西,甚至是,不愿意别人全部都给你想透彻,而是能够有所启发。因此,请老鸟越过,新人要喷喷,要拍拍,经过那么多厚部头的折磨,我已经蛋定了……
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