三、只有成员函数的Size

class Car
{
public:
       Car(){};
       ~Car(){};
public:
       void Fun(){};
};

void main()
{
       int size = 0;
       Car objCar;
       size = sizeof(objCar);
       printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
}

  输出结果:Class Car Size:1

  噢,这是怎么回事儿呢?再做一个实验看看。

class Car
{
public:
       Car(){};
       ~Car(){};
public:
       void Fun(){};
private:
       int nLength;
       int nWidth;
};

void main()
{
       int size = 0;
       Car objCar;
       size = sizeof(objCar);
       printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
}

  输出结果:Class Car Size:8

  这次应该很清楚的了。函数是不占用类空间的。第一个例子中的Size为1个字节,正是编译器为类创建一个隐含的一个字节的空间。

class Car
{
public:
       Car(){};
       virtual ~Car(){};
public:
       void Fun(){};
};

void main()
{
       int size = 0;
       Car objCar;
       size = sizeof(objCar);
       printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
}

  输出结果:Class Car Size:4

  这次,让析构函数为虚函数,看到了Class Size为4。这正是指向Virtual Table的指针vptr的Size。这正好符合了,结论中的第三条:加上为了支持虚函数,产生的额外负担。

  到此为止,一个Class Object究竟占用多少内存空间,已经完全说清楚了。但是,这只是针对单独类,或者说是基类适用。对于子类,却不一样了。有兴趣的朋友可以做一些实验。