很多C++书籍中都介绍过,一个Class对象需要占用多大的内存空间。权威的结论是:

  * 非静态成员变量总合。

  * 加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。

  * 加上为了支持虚函数,产生的额外负担。

  介绍完了理论知识后,再看看再找一个例子看看(注:一下所有结果都是在VC6.0 开发环境中得出的结论)

  一、空类的Size

class Car
{
};
 
void main()
{
       int size = 0;
       Car objCar;
       size = sizeof(objCar);
       printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
}

  输出结果:Class Car Size:1

  这是为何呢?我想对于这个问题,不仅是刚入行不久的开发新手,算有过几年以上C++开发经验的开发人员也未必能说清楚这个。

  编译器在执行Car objCar;这行代码后需要,作出一个Class Car的Object。并且这个Object的地址还是的,于是编译器会给空类创建一个隐含的一个字节的空间。

  二、只有成员变量的Size

classCar
{
    private:
    intnLength;
    intnWidth;
};

void main()
{
       int size = 0;
       Car objCar;
       size = sizeof(objCar);
       printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
}

  输出结果:Class Car Size:8

  这个结果很多开发人员都清楚。在32位系统中,整型变量占4个字节。这里Class Car中含有两个整型类型的成员变量,所以Class Size是8。

class Car
{
private:
       int nLength;
       int nWidth;
       static int sHigh;
};

void main()
{
       int size = 0;
       Car objCar;
       size = sizeof(objCar);
       printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
}

  输出结果:Class Car Size:8

  我们这次在Class Car中添加了一个静态成员变量,但是Class Size仍然是8个字节。这正好符合了,结论中的第一条:非静态成员变量总合。

class Car
{
private:
       char chLogo
       int nLength;
       int nWidth;
       static int sHigh;
};

void main()
{
       int size = 0;
       Car objCar;
       size = sizeof(objCar);
       printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
}

  输出结果:Class Car Size:12

  在类中又插入了一个字符型变量,结果Class Size变成了12。这个是编译器额外添加3个字符变量,做数据对齐处理,为了是提高CPU的计算速度。编译器额外添加的东西我们是无法看见的。这也符合了结论中的第二条:加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。

  既然,我们这样定义类成员数据编译器会额外的增加空。那么,我们何不在定义类的时候考虑到数据对齐的问题,可以多定义出3个字符类型变量作为预留变量,既能满足数据对齐的要求,也给自己的程序添加了一些可扩展的空间。