性能设计技术之浅谈过载保护
作者:网络转载 发布时间:[ 2012/10/25 10:10:35 ] 推荐标签:
导火索
由于产品特性(例如提前通知大量用户,未来某某时刻将进行一项活动;类似奥运门票,大量用户提前得知信息:某日开始发售门票),大量的用户聚集在同一时刻发起了大量请求,超出了后台serverD的大负载能力。操作响应失败的用户又重试, 中间系统的重试,进一步带来了更大量的请求(正常情况下的9倍)。导致所有用户操作都是失败的。
过载分析
只是导火索不一样,同案例一,巨大的请求和处理能力之间的鸿沟,导致后端serverD的4M大小的接收缓冲区迅速填满(4秒填满),且过载时间内,接收缓冲区一直都是满的。而处理完缓冲区内的请求,ServerD需要6秒以上(4MB / 400 / 1500 = 6.7S)。所以serverD处理的请求都是6s之前放入缓冲区的,而该请求在前端早已经超时。雪球形成了。
启示
1、 每个系统,自己的大处理能力是多少要做到清清楚楚。例如案例一中的前端进程A,他的大处理能力不是50次/s,也不是20次/S,而是10次/S。因为它是单进程同步的访问后端B, 且访问后端B的超时时间是100ms,所以他的处理能力是1S/100ms=10次/S。而平时处理能力表现为50次/S,只是运气好。
2、 每个系统要做好自我保护,量力而为,而不是尽力而为。对于超出自己处理能力范围的请求,要勇于拒绝。
3、 每个系统要有能力发现哪些是有效的请求,哪些是无效的请求。上面两个案例中,过载的系统都不具备这中慧眼,逮着请求做死的处理,雪球时其实是做无用功。
4、 前端系统有保护后端系统的义务,sla中承诺多大的能力,只给到后端多大的压力。这要求每一个前后端接口的地方,都有明确的负载约定,一环扣一环。
5、 当过载发生时,该拒绝的请求(1、超出整个系统处理能力范围的;2、已经超时的无效请求)越早拒绝越好。像上海机场到市区的高速上,刚出机场有电子公示牌显示,进入市区某某路段拥堵,请绕行。
6、 对于用户的重试行为,要适当的延缓。例如登录发现后端响应失败,再重新展现登录页面前,可以适当延时几秒钟,并展现进度条等友好界面。当多次重试还失败的情况下,要安抚用户。
7、 产品特性设计和发布上,要尽量避免某个时刻导致大量用户集体触发某些请求的设计。发布的时候注意灰度。
8、 中间层server对后端发送请求,重试机制要慎用,一定要用的话要有严格频率控制。
9、 当雪球发生了,直接清空雪球队列(例如重启进程可以清空socket 缓冲区)可能是快速恢复的有效方法。
10、过载保护很重要的一点,不是说要加强系统性能、容量,成功应答所有请求,而是保证在高压下,系统的服务能力不要陡降到0,而是顽强的对外展现大有效处理能力。
对于“每个系统要有能力发现哪些是有效的请求,哪些是雪球无效的请求”,这里推荐一种方案:在该系统每个机器上新增一个进程:interface进程。Interface进程能够快速的从socket缓冲区中取得请求,打上当前时间戳,压入channel。业务处理进程从channel中获取请求和该请求的时间戳,如果发现时间戳早于当前时间减去超时时间(即已经超时,处理也没有意义),直接丢弃该请求,或者应答一个失败报文。
Channel是一个先进先出的通信方式,可以是socket,也可以是共享内存、消息队列、或者管道,不限。
Socket缓冲区要设置合理,如果过大,导致及时interface进程都需要处理长时间才能清空该队列,不合适了。建议的大小上限是:缓存住超时时间内interface进程能够处理掉的请求个数(注意考虑网络通讯中的元数据)。
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