挨踢项目求生法则-需求篇
作者:网络转载 发布时间:[ 2011/12/1 9:52:53 ] 推荐标签:
法则4:不要“二手需求”
曾经有一个某政府部门的项目,系统是各业务部门使用的,但需求只能从信息科那里获取。信息科的人自认为很牛,对项目组说:“需求向我们要可以了!”而这个项目上线后,具体使用系统的部门是不买帐,后这个系统由信息科验收了。
信息科提供的是“二手需求”,向客户调研需求时,一定要避免“二手需求”!
上述案例你可能会觉得有点好笑,其实“二手需求”在项目组内也经常会发生。
某测试人员问为什么要做这个功能?开发说:这个你不用管,你这样这样测可以了……
某实施人员觉得某功能看上去不太符合逻辑,提出疑问。开发说了一大通实施人员听不懂的技术用语,然后实施人员只能憋着不说话了。
项目组的测试人员、实施人员应该接触第一手的需求,好能直接面对客户,而不是通过开发人员转述需求。
法则5:成为业务专家
你可能遇到过这样的情况,客户经常抱怨软件不好用,然后我们问:如何不好用?客户好容易说出了一些要求,我们按照这些要求修改了系统,但客户总是不满意,总是说不好用。诸如此类,不断重复。
客户说啥,我们做啥,是比较落后的一种层次。我们应该处在客户的利益,提出超出客户想法的解决方案。要打造有竞争力的产品或项目,成为业务专家是必须的,不能偷这个懒,不要仅停留在需求调研这样的层次,而是要引领需求,给客户带来更先进的知识和管理办法。
法则6:需求是“设计”出来的
手机订餐系统的故事我经常拿出来举例子,大意是:
某公司有一个订餐系统,但高层要求在这个基础上做一个手机订餐系统,让外出工作或请假的同事可以方便定午餐。手机订餐项目组花了九牛二虎之力,终于弄出这个系统,但问题多多。高层领导很不高兴:这点小事都折腾这么久!后来有人说:外出工作或请假的同事,打电话回公司,让前台帮忙订餐不可以了?
“解决不方便订餐的问题”是需要,而“手机订餐系统”只是可以满足该需要的某种解决方案,我们完全可以通过其他更加简单的方法来满足需要。我个人观点:除了需要是来自客户的想法外,系统要具体做什么功能之类的需求,不是通过问客户问出来的,而是我们根据客户的需要,理解了客户的业务流程后,并根据限制条件,设计出来的!当然客户提出来的想法,会给我们带来很多启发,但我们不应该仅停留在需求调研的层次,而是提供一个高性价比的需求解决方案。
法则7:七分需求分析,三分需求管理
遇到客户变来变去的情况,我们可能第一反应是:有没有搞错!当初应该让他签字!好是录音!
如果我们连客户的需要都搞不清楚,去抱怨客户需求变来变去,那我们的水平未免有点低了。其实真正很难缠的客户、不讲道理的客户很少的,只是我们水平未够,不能理解或找出客户真正想要什么,才让我们误以为客户变来变去。
需求工作可能有很多问题,应该以做好需求分析工作为主,而需求管理为辅,两者比例大概是七三开。需求分析工作做好了,需求的问题可以减少很多,而且客户也会非常认可你的专业水平,这样后续的工作比较容易处理了。
当然也可能会遇到很难缠又不能绕过的客户,遇到这样的情况,建议你看看“挨踢项目管理求生法则-战略篇”,如果从战略上判断该项目有很大问题,那么好不要做这个项目,如果不幸要负责这样的项目,那么记住其中一个法则“输少当赢”。
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