执行Behat
  你已经定义好功能和场景了,你肯定希望看到Behat可以用了。在ls_project目录执行下面的命令:
  $ ./vendor/behat/behat/bin/behat
  如果一切正常运行,你可以看到这个:
$ behat
功能: ls
为了能看到的目录结构
作为一个UNIX用户
我需要能够列出当前目录的内容
场景: 列出目录中的2个文件    # features/ls.feature:7
假如 我在"test"目录中
并且 这个目录有"foo"文件
同时 这个目录有"bar"文件
当 我运行"ls"后
那么 我能看到
"""
bar
foo
"""
1 scenario (1 undefined)
5 steps (5 undefined)
0m0.54s (9.96Mb)
--- FeatureContext has missing steps. Define them with these snippets:
/**
* @Given 我在:arg1目录中
*/
public function woZaiMuLuZhong($arg1)
{
throw new PendingException();
}
/**
* @Given 这个目录有:arg1文件
*/
public function zheGeMuLuYouWenJian($arg1)
{
throw new PendingException();
}
/**
* @When 我运行:arg1后
*/
public function woYunXingHou($arg1)
{
throw new PendingException();
}
/**
* @Then 我能看到
*/
public function woNengKanDao(PyStringNode $string)
{
throw new PendingException();
}
  实现步骤定义
  Behat会自动查找到features/ls.feature文件,并尝试把场景当成测试去执行。由于我们没有告诉Behat像“假如我在”test”目录中”这样的语句需要做什么,所以会出现上面的错误。Behat用正则表达式来匹配场景中的每一句话,并把这个正则表达式转换成每一个“步骤”。幸运的是,Behat可以自动打印出正则表达式,这样我们不需要去创建每个步骤的定义:
/**
* @Given 我在:arg1目录中
*/
public function woZaiMuLuZhong($arg1)
{
throw new PendingException();
}
我们把Behat的建议添加到 features/bootstrap/FeatureContent.php中,重构参数$arg1为$dir:
<?php
use BehatBehatContextContext;
use BehatBehatContextSnippetAcceptingContext;
use BehatGherkinNodePyStringNode;
use BehatGherkinNodeTableNode;
/**
* Defines application features from the specific context.
*/
class FeatureContext implements Context, SnippetAcceptingContext
{
/**
* @Given 我在:dir目录中
*/
public function woZaiMuLuZhong($dir)
{
if (!file_exists($dir)) {
mkdir($dir);
}
chdir($dir);
}
}
  我们使用Behat建议的正则表达式,引号中的值(如:”test”)作为$dir变量,在方法内部,我们简单的创建目录并进入到这个目录中。
  以此类推,实现FeatureContent.php中剩下的3个步骤:
<?php
use BehatBehatContextContext;
use BehatBehatContextSnippetAcceptingContext;
use BehatGherkinNodePyStringNode;
use BehatGherkinNodeTableNode;
/**
* Defines application features from the specific context.
*/
class FeatureContext implements Context, SnippetAcceptingContext
{
/**
* @Given 我在:dir目录中
*/
public function woZaiMuLuZhong($dir)
{
if (!file_exists($dir)) {
mkdir($dir);
}
chdir($dir);
}
/**
* @Given 这个目录有:file文件
*/
public function zheGeMuLuYouWenJian($file)
{
touch($file);
}
/**
* @When 我运行:command后
*/
public function woYunXingHou($command)
{
exec($command, $output);
$this->output = trim(implode(" ", $output));
}
/**
* @Then 我能看到
*/
public function woNengKanDao(PyStringNode $string)
{
if ((string) $string !== $this->output) {
throw new Exception(
"Actual output is: " . $this->output
);
}
}
}
  当指定多行的步骤参数——像我们上面的场景中使用的三个引号(”””),这个值传递到步骤函数(如:$string)时实际上是一个对象,使用(string)$string或者$string->getRaw()可以把它转换成字符串。
  很好,现在你已经定义好所有的步骤,再次运行Behat:
$ ./vendor/behat/behat/bin/behat
功能: ls
为了能看到的目录结构
作为一个UNIX用户
我需要能够列出当前目录的内容
场景: 列出目录中的2个文件    # features/ls.feature:7
假如 我在"test"目录中  # FeatureContext::woZaiMuLuZhong()
并且 这个目录有"foo"文件 # FeatureContext::zheGeMuLuYouWenJian()
同时 这个目录有"bar"文件 # FeatureContext::zheGeMuLuYouWenJian()
当 我运行"ls"后      # FeatureContext::woYunXingHou()
那么 我能看到         # FeatureContext::woNengKanDao()
"""
bar
foo
"""
1 scenario (1 passed)
5 steps (5 passed)
0m0.56s (10.06Mb)
  成功了!Behat执行了所有步骤——创建新的目录,创建2个文件并且执行ls命令;然后对比实际结果和期望结果。
  当然,你可以很容易地添加更多的场景和步骤。
  Behat基础知识
  当你运行 behat —init,它会把目录初始化成这样:
  .
  └── features
  └── bootstrap
  └── FeatureContext.php
  2 directories, 1 file
  任何和Behat有关的文件都在features目录,它由这三个基本区域:
  features/ - Behat执行目录中所有的 *.feature文件
  features/bootstrap - 在这个目录中所有的*.php文件在执行任何步骤前都会自动加载
  features/bootstrap/FeatureContext.php - 这个文件是每个场景步骤被执行的上下文类
  features基础知识
  正如你所看到的,功能描述是一个简单的、可读的纯文本文件,使用Gherkin格式。每个功能描述文件都遵循这些基本规则:
  每个*.feature文件通常只包含一个“功能”(如ls命令或者用户注册功能);
  每个功能使用关键字“功能”开头,紧跟着是标题和三行缩进的功能定义;
  一个功能通常会包含一序列场景,在第一个场景前的内容都当成是功能描述;
  每个场景都以“场景”或“剧本”开头,关键字之后紧跟一个简短的场景描述;
  场景有一序列的步骤,每个都以“假如”、“当”、“那么”、“但是”和“并且”这些关键字开头,对于Behat来说这些关键字是没有区别的,你应该把它们作用于一致的场景。
  了解更多“ Writing Features - Gherkin Language ”
  steps基础知识
  在每个步骤中,你需要告诉Behat有“失败”发生的话,你需要抛出一个异常;Behat没有自己的断言工具,但你可以使用任何可以进行断言的工具(比如PHPUnit)。
  如果没有任何异常或者失败的断言,Behat认为是“通过”的。
  了解更多“ Defining Reusable Actions - Step Definitions ”
  上下文类FeatureContent
  Behat会为每个场景创建一个上下文对象,并在这个对象中执行所有的场景步骤。也是说如果你需要在不同的步骤共享变量,你可以很简单地在上下文对象中使用属性。