填充需求细节
  第三个阶段是填充细节阶段,该阶段的任务是填充每个用例的实现细节,以便于开发人员进行具体的实现。往往产品人员在考虑需求范围的时候只考虑到功能性需求,在这个阶段要对非功能性需求以及设计约束进行更细致的补充。这个阶段的任务是对用例模型、领域模型标示出用例、领域类的细节进行填充。对于组织行为需求的用例,我们要填充用例的事件流;对于组织数据(结构)需求的领域类,我们要填充它的字段与格式。很多产品人员在归纳用例的时候会采用“先人后事”的思路,这种方式很容易陷入误区。我们应该讲人(角色,参与者)和事(场景,用例)分开考虑,在确定他们的关联时,要先事后人地考虑。用例说明可以分为两个层次,第一个层次重点关注业务活动的变化以及其中的约束条件,另外一个层次是交互/界面在视觉层次上的建模和细化。这两个层次其实是纵深对应的关系,先考虑业务和规则,再考虑前端的交互和界面展示。在这个阶段不单单是对业务的考虑,同时前置条件,后置条件,基本事件流程,拓展事件流程,子事件流程都是用例的核心部分。


  
  图6 填充需求细节

  总结
  在需求分析、架构系统的时候,往往我们产品人员会把大量的时间花在探索“怎么做”,很少对现实业务的整个过程进行思考。SERU需求分析的核心是从“人,事,物,接口”四条主线着手,沿着业务的脉络(业务主题域-业务事件/流程报表-业务活动-业务步骤)进行有机的分解,再以建模(构建-流程图-用例-事件流)的方式实现定向的需求分析。先从广义上对问题进行系统的拆分,以子系统的方式单独成一个封闭的集合,接下来考虑集合与集合之间的关系,后完善集合内部符合业务流转的玩法。实际上我认为这个过程很像古代治国的方式,三个步骤对应着确定边界,国与国之间的延展,国内的治理。或许徐峰老师自身体现的也是一种设计系统架构的兵家思想。