C++中引用和匿名对象的理解和本质剖析
作者:网络转载 发布时间:[ 2016/4/14 11:52:42 ] 推荐标签:.NET 测试开发技术
大家对C++的引用应该都不陌生吧,抱着既要知其然,也要知其所以然的态度。下面将按照是什么?怎么用?为什么需要?本质剖析的流程来向大家一一描述。
引用是什么?
引用其实是给变量起的一个别名,使用这个别名跟使用变量名没有区别。
那什么又是变量名呢?
变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号),编译器通过变量来申请并命名内存空间,程序员可以通过变量的名字可以使用存储空间。
也可以这样理解,变量名是逻辑概念,变量是物理层面,变量含数据类型和数据值,数据类型决定内存的分配,编译器将变量名和变量对应的内存联系起来,使程序员可以通过变量名来操作内存。
引用怎么用?
语法:Type& name = var;
规则:1、普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化
2、引用作为函数参数声明时不进行初始化(后面将通过引用本质来解释原因)
为什么需要引用?
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
引用为java等高级的语言程序员提供了很大便利,其不需要了解C++中的指针,只需要按照以前的习惯来使用可以。
引用的本质剖析(很重要!!)
1、引用其实是个常量,证明如下
int main()
{
int a = 1;
//int& b; C++编译器提示:错误“b”,必须初始化引用-->说明引用是个常量
int& b = a;
}
说明: 必须初始化引用–>说明引用是个常量
2、引用其实也是个指针,证明如下
struct teacher
{
int age;
//4个字节
teacher& m_techer;
};
struct student
{
int age;
//4个字节
short& weight;
};
int main()
{
cout说明m_techer的
引用占4个字节*/
cout说明weight的引
用占4个字节*/
system("pause");
return 0;
}
说明:从上面teacher&和short&的两个引用中占用的4个字节(32位系统),可以推断出引用其实是个指针。
根据1、2的结论可以推断出引用其实是个指针常量或者是常量指针,下面进一步证明。
3、引用其实是个指针常量 ,证明如下
int main()
{
int a =10;
int m = 22;
int& b = a;
&b = &m;
/*疑问: b是引用,引用是个指针,指针赋值为什么还要在取地址符&b
(因为编译器在我们使用引用时,自动给引用披上了间接引用的外衣即:*b)
编译错误 “=”: 左操作数必须为左值-->引用是个指针常量,不能修改
其指针的指向。*/
system("pause");
return 0;
}
说明:引用是个指针常量。下面会说出C++编译器是怎么在C语言的基础上加入引用机制的。
4、C++编译器在C语言的基础上加入引用机制
相关推荐
更新发布
功能测试和接口测试的区别
2023/3/23 14:23:39如何写好测试用例文档
2023/3/22 16:17:39常用的选择回归测试的方式有哪些?
2022/6/14 16:14:27测试流程中需要重点把关几个过程?
2021/10/18 15:37:44性能测试的七种方法
2021/9/17 15:19:29全链路压测优化思路
2021/9/14 15:42:25性能测试流程浅谈
2021/5/28 17:25:47常见的APP性能测试指标
2021/5/8 17:01:11