Const修饰指针与引用
  const修饰引用时,其意义与修饰变量相同。但const在修饰指针时,规则有些复杂了。
  简单的说,可以将指针变量的类型按变量名左边近的‘*’分成两部分,右边的部分表示指针变量自己的性质,而左边的部分则表示它指向元素的性质:
  const int *p1; // p1 is a non-const pointer and points to a const int
  int * const p2; // p2 is a const pointer and points to a non-const int
  const int * const p3; // p3 is a const pointer and points to a const it
  const int *pa1[10]; // pa1 is an array and contains 10 non-const pointer point to a const int
  int * const pa2[10]; // pa2 is an array and contains 10 const pointer point to a non-const int
  const int (* p4)[10]; // p4 is a non-const pointer and points to an array contains 10 const int
  const int (*pf)(); // pf is a non-const pointer and points to a function which has no arguments and returns a const int
  ...
  const指针的解读规则差不多是这些了……
  指针自身为const表示不可对该指针进行赋值,而指向物为const则表示不可对其指向进行赋值。因此可以将引用看成是一个自身为const的指针,而const引用则是const Type * const指针。
  指向为const的指针是不可以赋值给指向为非const的指针,const引用也不可以赋值给非const引用,但反过来没有问题了,这也是为了保证const语义不被破坏。
  可以用const_cast来去掉某个指针或引用的const性质,或者用static_cast来为某个非const指针或引用加上const性质:
  int i;
  const int *cp = &i;
  int *p = const_cast<int *>(cp);
  const int *cp2 = static_cast<const int *>(p); // here the static_cast is optional
  C++类中的this指针是一个自身为const的指针,而类的const方法中的this指针则是自身和指向都为const的指针。
  类中的const成员变量
  类中的const成员变量可分为两种:非static常量和static常量。
  非static常量:
  类中的非static常量必须在构造函数的初始化列表中进行初始化,因为类中的非static成员是在进入构造函数的函数体之前要构造完成的,而const常量在构造时必须初始化,构造后的赋值会被编译器阻止。
  class B {
  public:
  B(): name("aaa") {
  name = "bbb"; // !error
  }
  private:
  const std::string name;
  };
  static常量:
  static常量是在类中直接声明的,但要在类外进行的定义和初始值,常用的方法是在对应的.cpp中包含类的static常量的定义:
  // a.h
  class A {
  ...
  static const std::string name;
  };
  // a.cpp
  const std::string A::name("aaa");
  一个特例是,如果static常量的类型是内置的整数类型,如char、int、size_t等,那么可以在类中直接给出初始值,且不需要在类外再进行定义了。编译器会将这种static常量直接替换为相应的初始值,相当于宏替换。但如果在代码中我们像正常变量那样使用这个static常量,如取它的地址,而不是像宏一样只使用它的值,那么我们还是需要在类外给它提供一个定义,但不需要初始值了(因为在声明处已经有了)。
  // a.h
  class A {
  ...
  static const int SIZE = 50;
  };
  // a.cpp
  const int A::SIZE = 50; // if use SIZE as a variable, not a macro
  const修饰函数
  C++中可以用const去修饰一个类的非static成员函数,其语义是保证该函数所对应的对象本身的const性。在const成员函数中,所有可能违背this指针const性(const成员函数中的this指针是一个双const指针)的操作都会被阻止,如对其它成员变量的赋值以及调用它们的非const方法、调用对象本身的非const方法。但对一个声明为mutable的成员变量所做的任何操作都不会被阻止。这里保证了一定的逻辑常量性。
  另外,const修饰函数时还会参与到函数的重载中,即通过const对象、const指针或引用调用方法时,优先调用const方法。
class A {
public:
int &operator[](int i) {
++cachedReadCount;
return data[i];
}
const int &operator[](int i) const {
++size; // !error
--size; // !error
++cachedReadCount; // ok
return data[i];
}
private:
int size;
mutable cachedReadCount;
std::vector<int> data;
};
A &a = ...;
const A &ca = ...;
int i = a[0]; // call operator[]
int j = ca[0]; // call const operator[]
a[0] = 2; // ok
ca[0] = 2; // !error
  这个例子中,如果两个版本的operator[]有着基本相同的代码,可以考虑在其中一个函数中去调用另一个函数来实现代码的重用(参考Effective C++)。这里我们只能用非const版本去调用const版本。
  int &A::operator[](int i) {
  return const_cast<int &>(static_cast<const A &>(*this).operator[](i));
  }
  其中为了避免调用自身导致死循环,首先要将*this转型为const A &,可以使用static_cast来完成。而在获取到const operator[]的返回值后,还要手动去掉它的const,可以使用const_cast来完成。一般来说const_cast是不推荐使用的,但这里我们明确知道我们处理的对象其实是非const的,那么这里使用const_cast是安全的。
  constexpr
  constexpr是C++11中新增的关键字,其语义是“常量表达式”,也是在编译期可求值的表达式。基础的常量表达式是字面值或全局变量/函数的地址或sizeof等关键字返回的结果,而其它常量表达式都是由基础表达式通过各种确定的运算得到的。constexpr值可用于enum、switch、数组长度等场合。
  constexpr所修饰的变量一定是编译期可求值的,所修饰的函数在其所有参数都是constexpr时,一定会返回constexpr。
  constexpr int Inc(int i) {
  return i + 1;
  }
  constexpr int a = Inc(1); // ok
  constexpr int b = Inc(cin.get()); // !error
  constexpr int c = a * 2 + 1; // ok
  constexpr还能用于修饰类的构造函数,即保证如果提供给该构造函数的参数都是constexpr,那么产生的对象中的所有成员都会是constexpr,该对象也是constexpr对象了,可用于各种只能使用constexpr的场合。注意,constexpr构造函数必须有一个空的函数体,即所有成员变量的初始化都放到初始化列表中。
  struct A {
  constexpr A(int xx, int yy): x(xx), y(yy) {}
  int x, y;
  };
  constexpr A a(1, 2);
  enum {SIZE_X = a.x, SIZE_Y = a.y};
  constexpr的好处:
  是一种很强的约束,更好地保证程序的正确语义不被破坏。
  编译器可以在编译期对constexpr的代码进行非常大的优化,比如将用到的constexpr表达式都直接替换成终结果等。
  相比宏来说,没有额外的开销,但更安全可靠。