lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析:
  lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下:
  //创建lua运行上下文
  lua_State*
  luaL_newstate(void) ;
  //加载lua脚本文件
  int luaL_loadfile(lua_State *L, const
  char *filename);
  lua和c/c++的数据交互通过”栈”进行
  操作数据时,首先将数据拷贝到”栈”上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1,栈底索引值永远为1 。“栈”相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
  数据入”栈”接口:
  void  (lua_pushnil) (lua_State *L);
  void  (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);
  void  (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);
  void  (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);
  void  (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);
  void  (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);
  void  (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);
  数据获取接口:
  lua_Number (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);
  lua_Integer (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);
  int  (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);
  const  char  *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);
  lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);
  “栈”操作接口:
  int (lua_gettop) (lua_State *L);
  void (lua_settop) (lua_State *L, int idx);
  void (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);
  void (lua_remove) (lua_State *L, int idx);
  void (lua_insert) (lua_State *L, int idx);
  void (lua_replace) (lua_State *L, int idx);
  int (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);
  lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX,table相关操作接口:
  void (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);
  void (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
  void (lua_settable) (lua_State *L, int idx);
  void (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
  当”栈”中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:
  int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);