为什么要有接口?
  接口是一个程序与其它程序交流的窗口。比如有一个电视机,我并不需要知道它是怎样工作的,我只要知道按电源键可以开启电视,按节目加(+)减(-)可以切换电视频道可以了。
  Java程序员都知道Java中有interface可以实现对外的接口,但C++并没有接口这样的语法,那它要好怎样实现对外提供接口呢?我们可以通过纯虚函数定义一个抽象类,专门用来声明一个类的功能。
  我们完成了一个程序模块的开发,要把这个程序模块给别人用,你肯定不会把源代码给他(那别人完全撑屋你的技术了),你会把这个程序模块编译成一个库(静态库lib或动态库dll)再给别人用。那别人拿到你的库后怎样用呢?这需要看你的程序所提供的接口。C++的封装性是特别好的(个人觉得比Java好多了,Java打成的jar包很容易可以被反编译,C++要反编译困难多了),我只要给你编译出的库和接口的头文件可以了。
  从一个实例讲讲实现方案
  需要

  我们先来看一个场景。假设有一个电子文档(Document)、一个文档下有多个页(Page),每个页下有多个文本单元(TextUnit,表示文档内元素的基本单位),一个文档中的所有文本单元对象都有的ID。其类图关系如下:
  类的关系图


  
图1 :类的关系图

  设计
  根据需求,我们可以定义三个类Document、Page、TextUnit分别表示文档、页、文本单元,每个类我们还需要一个对外的接口,于是需要三个对外的接口类IDocument、IPage、ITextUnit。
  根据这些类我们先创建.cpp文件和.h文件,组织一下工程(EBook)目录结构如下:
  这里写图片描述


 
 图2: 工程目录结构

  这里Document、Page、TextUnit是具体的实现类,IDocument、IPage、ITextUnit是对外提供的接口,这样实现了实现与接口分离。
  代码实现
  IDocument.h:
#pragma once
class IPage;
class IDocument
{
public:
virtual ~IDocument(void){}
public:
//---------------------------------------------------------------
//function:
//          GenerateId 生成本文档内的文本对象ID
//Access:
//          virtual  public
//Parameter:
//Returns:
//          int - 返回ID
//Remarks:
//          ...
//author:    luoweifu
//---------------------------------------------------------------
virtual int GenerateId() = 0;
//---------------------------------------------------------------
//function:
//          AddPage 添加一页
//Access:
//          virtual  public
//Parameter:
//Returns:
//          IPage* - 返回页对象
//Remarks:
//          ...
//author:    luoweifu
//---------------------------------------------------------------
virtual IPage* AddPage() = 0;
};

#pragma once
class ITextUnit;
class IPage
{
public:
virtual ~IPage(void){}
public:
//---------------------------------------------------------------
//function:
//          AddTextUnit 添加一个文本单元
//Access:
//          virtual  public
//Parameter:
//Returns:
//          ITextUnit* - 文本单元对象
//Remarks:
//          ...
//author:   luoweifu
//---------------------------------------------------------------
virtual ITextUnit* AddTextUnit() = 0;
};
ITextUnit.h
#pragma once
class ITextUnit
{
public:
~ITextUnit(void){}
public:
//---------------------------------------------------------------
//function:
//          GetId 获得ID
//Access:
//          virtual  public
//Parameter:
//Returns:
//          int - 返回ID
//Remarks:
//          ...
//author:   luoweifu
//---------------------------------------------------------------
virtual int GetId() = 0;
//---------------------------------------------------------------
//function:
//          SetId 设置ID
//Access:
//          virtual  public
//Parameter:
//          [in] int id - 要设置的ID
//Returns:
//          void -
//Remarks:
//          ...
//author:   luoweifu
//---------------------------------------------------------------
virtual void SetId(int id) = 0;
};