接口的实现
  清单 2. 构造方法
Node *node = NULL;
List *list = NULL;
void insert(void *node);
void drop(void *node);
void clear();
int getSize();
void print();
void* get(int index);
List *ListConstruction(){
list = (List*)malloc(sizeof(List));
node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
list->head = node;
list->insert = insert;
// 将 insert 函数实现注册在 list 实体上
list->drop = drop;
list->clear = clear;
list->size = 0;
list->getSize = getSize;
list->get = get;
list->print = print;
list->_this = list;
// 用 _this 指针将 list 本身保存起来
return (List*)list;
}
  需要注意的是此处的 _this 指针,_this 指针可以保证外部对 list 的操作映射到对 _this 的操作上,从而使得代码得到简化。
  清单 3. 插入及删除
// 将一个 node 插入到一个 list 对象上
void insert(void *node){
Node *current = (Node*)malloc(sizeof(Node));
current->data = node;
current->next = list->_this->head->next;
list->_this->head->next = current;
(list->_this->size)++;
}
// 删除一个指定的节点 node
void drop(void *node){
Node *t = list->_this->head;
Node *d = NULL;
int i = 0;
for(i;i < list->_this->size;i++){
d = list->_this->head->next;
if(d->data == ((Node*)node)->data){
list->_this->head->next = d->next;
free(d);
(list->_this->size)--;
break;
}else{
list->_this->head = list->_this->head->next;
}
}
list->_this->head = t;
}
  其他的实现代码可以参看下载部分,这里限于篇幅不再意义列举出来。
  测试
  测试代码
  好了,前面做的一切工作都是为了保证我们的暴露给使用者的 API 可以尽量的简洁,优美,现在到测试的时候了:
  清单 4. 测试代码
int main(int argc, char** argv) {
List *list = (List*)ListConstruction();
// 构造一个新的链表
// 插入一些值做测试
list->insert("Apple");
list->insert("Borland");
list->insert("Cisco");
list->insert("Dell");
list->insert("Electrolux");
list->insert("FireFox");
list->insert("Google");
list->print();
// 打印整个列表
printf("list size = %d ",list->getSize());
Node node;
node.data = "Electrolux";
node.next = NULL;
list->drop(&node);
// 删除一个节点
node.data = "Cisco";
node.next = NULL;
list->drop(&node);
// 删除另一个节点
list->print();
// 再次打印
printf("list size = %d ",list->getSize());
list->clear();
// 清空列表
return 0;
}
  图 1. 运行结果

  结束语
  C 语言所诞生的UNIX平台提倡这样一种设计哲学:尽量进行简单的设计,让使用者如同搭积木一样的将这些简单的工具连接成强大的,完整的应用。 应该说,C 比较好的继承了这一点,C 语言非常简洁,非常强大,而由于 C 语言诞生的比较早,当时的面向对象的思想还不成熟,所以出现了大量的过程式的 C 应用,从而给人们一种 C 语言是面向过程的语言的错觉,其实 C 只是提供了一些简单,强大而通用的能力,至于你想将其搭成什么样的积木,则全靠你自己了。