前言
  对于内存泄漏,我想大家在开发中肯定都遇到过,只不过内存泄漏对我们来说并不是可见的,因为它是在堆中活动,而要想检测程序中是否有内存泄漏的产生,通常我们可以借助LeakCanary、MAT等工具来检测应用程序是否存在内存泄漏,MAT是一款强大的内存分析工具,功能繁多而复杂,而LeakCanary则是由Square开源的一款轻量第三方内存泄漏检测工具,当它检测到程序中有内存泄漏的产生时,它将以直观的方式告诉我们该内存泄漏是由谁产生的和该内存泄漏导致谁泄漏了而不能回收,供我们复查。
  内存泄漏
  为什么会产生内存泄漏?

  当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而有另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,这产生了内存泄漏。
  内存泄漏对程序的影响?
  内存泄漏是造成应用程序OOM的主要原因之一!我们知道Android系统为每个应用程序分配的内存有限,而当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,这难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这造成了内存溢出而导致应用Crash。
  Android中常见的内存泄漏汇总
  单例造成的内存泄漏

  单例模式非常受开发者的喜爱,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏,由于单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这导致了内存泄漏。如下这个典例:
  public class AppManager {
  private static AppManager instance;
  private Context context;
  private AppManager(Context context) {
  this.context = context;
  }
  public static AppManager getInstance(Context context) {
  if (instance != null) {
  instance = new AppManager(context);
  }
  return instance;
  }
  }
  这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:
  1、传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长
  2、传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。
  所以正确的单例应该修改为下面这种方式:
  public class AppManager {
  private static AppManager instance;
  private Context context;
  private AppManager(Context context) {
  this.context = context.getApplicationContext();
  }
  public static AppManager getInstance(Context context) {
  if (instance != null) {
  instance = new AppManager(context);
  }
  return instance;
  }
  }
  这样不管传入什么Context终将使用Application的Context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样防止了内存泄漏
  非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
  有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,可能会出现这种写法:
  public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private static TestResource mResource = null;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  if(mManager == null){
  mManager = new TestResource();
  }
  //...
  }
  class TestResource {
  //...
  }
  }
  这样在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext
  Handler造成的内存泄漏
  Handler的使用造成的内存泄漏问题应该说为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:
  public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private Handler mHandler = new Handler() {
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
  //...
  }
  };
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  loadData();
  }
  private void loadData(){
  //...request
  Message message = Message.obtain();
  mHandler.sendMessage(message);
  }
  }
  这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为:
  public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
  private TextView mTextView ;
  private static class MyHandler extends Handler {
  private WeakReference<Context> reference;
  public MyHandler(Context context) {
  reference = new WeakReference<>(context);
  }
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
  MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
  if(activity != null){
  activity.mTextView.setText("");
  }
  }
  }
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
  loadData();
  }
  private void loadData() {
  //...request
  Message message = Message.obtain();
  mHandler.sendMessage(message);
  }
  }
  创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,更准确的做法如下:
  public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
  private TextView mTextView ;
  private static class MyHandler extends Handler {
  private WeakReference<Context> reference;
  public MyHandler(Context context) {
  reference = new WeakReference<>(context);
  }
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
  MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
  if(activity != null){
  activity.mTextView.setText("");
  }
  }
  }
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
  loadData();
  }
  private void loadData() {
  //...request
  Message message = Message.obtain();
  mHandler.sendMessage(message);
  }
  @Override
  protected void onDestroy() {
  super.onDestroy();
  mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
  }
  }