C++11中对类(class)新增的特性
作者:网络转载 发布时间:[ 2015/9/9 14:26:36 ] 推荐标签:测试开发技术 .NET
在C++0x中,我们可以在定义一个构造函数时调用另外一个构造函数:
class X {
int a;
public:
X(int x) { if (0<x && x<=max) a=x; else throw bad_X(x); }
// 构造函数X()调用构造函数X(int x)
X() :X{42} { }
// 构造函数X(string s)调用构造函数X(int x)
X(string s) :X{lexical_cast<int>(s)} { }
// …
};
继承的构造函数 Inheriting constructors
C++11提供了将构造函数晋级的能力:
比如以下这个示例,基类提供一个带参数的构造函数,而派生类没有提供;
如果直接使用D1 d(6);将会报错;通过将基类构造函数晋级,派生类中会隐式声明构造函数D1(int);
需要注意的是,晋级后的基类构造函数是无法初始化派生类的成员变量的,所以如果派生类中有成员变量,
需要使用初始化列表初始化;
struct B1 {
B1(int) { }
};
struct D1 : B1 {
using B1::B1; // 隐式声明构造函数D1(int)
// 注意:在声明的时候x变量已经被初始化
int x{0};
};
void test()
{
D1 d(6); // d.x的值是0
}
类内部成员的初始化 Non-static data member initializers
在C++98标准里,只有static const声明的整型成员能在类内部初始化,并且初始化值必须是常量表达式。这些限制确保了初始化操作可以在编译时期进行。
class X {
static const int m1 = 7; // 正确
const int m2 = 7; // 错误:无static
static int m3 = 7; // 错误:无const
static const string m5 = “odd”; //错误:非整型
};
C++11的基本思想是,允许非静态(non-static)数据成员在其声明处(在其所属类内部)进行初始化。这样,在运行时,需要初始值时构造函数可以使用这个初始值。现在,我们可以这么写:
class A {
public:
int a = 7;
};
它等同于使用初始化列表:
class A {
public:
int a;
A() : a(7) {}
};
单纯从代码来看,这样只是省去了一些文字输入,但在有多个构造函数的类中,其好处很明显了:
class A {
public:
A(): a(7), b(5), hash_algorithm(“MD5″),
s(“Constructor run”) {}
A(int a_val) :
a(a_val), b(5), hash_algorithm(“MD5″),
s(“Constructor run”)
{}
A(D d) : a(7), b(g(d)),
hash_algorithm(“MD5″), s(“Constructor run”)
{}
int a, b;
private:
// 哈希加密函数可应用于类A的所有实例
HashingFunction hash_algorithm;
std::string s; // 用以指明对象正处于生命周期内何种状态的字符串
};
可以简化为:
class A {
public:
A() {}
A(int a_val) : a(a_val) {}
A(D d) : b(g(d)) {}
int a = 7;
int b = 5;
private:
//哈希加密函数可应用于类A的所有实例
HashingFunction hash_algorithm{“MD5″};
//用以指明对象正处于生命周期内何种状态的字符串
std::string s{“Constructor run”};
多么优雅!
移动构造和移动赋值
在C++98中,我们自定义的类,会默认生成拷贝赋值操作符函数和拷贝赋值函数以及析构函数;
在C++11中,依赖于新增的move语义,默认生成的函数多了2个移动相关的:移动赋值操作符( move assignment )和移动构造函数( move constructor );
BS建议,如果你显式声明了上述 5 个函数或操作符中的任何一个,你必须考虑其余的 4 个,并且显式地定义你需要的操作,或者使用这个操作的默认行为。
一旦我们显式地指明( 声明 , 定义 , =default , 或者 =delete )了上述五个函数之中的任意一个,编译器将不会默认自动生成move操作。
一旦我们显式地指明( 声明 , 定义 , =default , 或者 =delete )了上述五个函数之中的任意一个,编译器将默认自动生成所有的拷贝操作。但是,我们应该尽量避免这种情况的发生,不要依赖于编译器的默认动作。
如果你声明了上述 5 个默认函数中的任何一个,强烈建议你显式地声明所有这 5 个默认函数。例如:
template<class T>
class Handle {
T* p;
public:
Handle(T* pp) : p{pp} {}
// 用户定义构造函数: 没有隐式的拷贝和移动操作
~Handle() { delete p; }
Handle(Handle&& h) :p{h.p}
{ h.p=nullptr; }; // transfer ownership
Handle& operator=(Handle&& h)
{ delete p; p=h.p; h.p=nullptr; } // 传递所有权
Handle(const Handle&) = delete; // 禁用拷贝构造函数
Handle& operator=(const Handle&) = delete;
// ...
};
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