下面这段代码原本期望只做用于整数类型。
  template <typename T1, typename T2>
  auto add(T1 t1, T2 t2) -> decltype(t1 + t2)
  {
  return t1 + t2;
  }
  但是如果有人写出如下代码,编译器并不会报错
  std::cout << add(1, 3.14) << std::endl;
  std::cout << add("one", 2) << std::endl;
  程序会打印出4.14和”e”。但是如果我们加上编译时断言,那么以上两行将产生编译错误。
template <typename T1, typename T2>
auto add(T1 t1, T2 t2) -> decltype(t1 + t2)
{
static_assert(std::is_integral<T1>::value, "Type T1 must be integral");
static_assert(std::is_integral<T2>::value, "Type T2 must be integral");
return t1 + t2;
}
error C2338: Type T2 must be integral
see reference to function template instantiation 'T2 add<int,double>(T1,T2)' being compiled
with
[
T2=double,
T1=int
]
error C2338: Type T1 must be integral
see reference to function template instantiation 'T1 add<const char*,int>(T1,T2)' being compiled
with
[
T1=const char *,
T2=int
]
  move语义和右值引用
  move语义和右值介绍
  左值是一个有名字的对象,而右值则是一个无名对象(临时对象)。move语义允许修改右值(以前右值被看作是不可修改的,等同于const T&类型)。
  void incr(int& a) { ++a; }
  int i = 0;
  incr(i);    // i变为1
  //错误:0不是一个左值
  incr(0);
  // 0不是左值,无法直接绑定到非const引用:int&。
  // 假如可行,那么在调用时,将会产生一个值为0的临时变量,
  // 用于绑定到int&中,但这个临时变量将在函数返回时被销毁,
  // 因而,对于它的任何更改都是没有意义的,
  // 所以编译器拒绝将临时变量绑定到非const引用,但对于const的引用,
  // 则是可行的
  ”&&”表示“右值引用”。右值引用可以绑定到右值(但不能绑定到左值):
  X a;
  X f();
  X& r1 = a;        // 将r1绑定到a(一个左值)
  X& r2 = f();    // 错误:f()的返回值是右值,无法绑定
  X&& rr1 = f();    // OK:将rr1绑定到临时变量
  X&& rr2 = a;    // 错误:不能将右值引用rr2绑定到左值a
  考虑如下函数:
  template<class T> swap(T& a, T& b) // 老式的swap函数
  {
  T tmp(a);// 现在有两份"a"
  a = b;      // 现在有两份"b"
  b = tmp;    // 现在有两份tmp(值同a)
  }
  如果T是一个拷贝代价相当高昂的类型,例如string和vector,那么上述swap()操作也将煞费气力;我们的初衷其实并不是为了把这些变量拷来拷去,我是仅仅想将变量a,b,tmp的值做一个“移动”(即通过tmp来交换a,b的值)。
  移动赋值操作背后的思想是,“赋值”不一定要通过“拷贝”来做,还可以通过把源对象简单地“偷换”给目标对象来实现。例如对于表达式s1=s2,我们可以不从s2逐字拷贝,而是直接让s1“侵占”s2内部的数据存储;
  我们可以通过move()操作符来实现源对象的“移动”:
  template <class T>
  void swap(T& a, T& b)  //“完美swap”(大多数情况下)
  {
  T tmp = move(a);  // 变量a现在失效(译注:内部数据被move到tmp中了)
  a = move(b);      // 变量b现在失效(译注:内部数据被move到a中了,变量a现在“满血复活”了)
  b = move(tmp);    // 变量tmp现在失效(译注:内部数据被move到b中了,变量b现在“满血复活”了)
  }
  move(x) 意味着“你可以把x当做一个右值”,把move()改名为rval()或许会更好,但是事到如今,move()已经使用很多年了。在C++11中,move()模板函数以及右值引用被正式引入。
  将拷贝改进成移动操作,减少创建不必要的对象,节省了对象的空间分配消耗和构造析构的调用;
  move对算法中的改进
  基于move的std::sort()和std::set::insert()要比基于copy的对应版本快15倍以上。不过它对标准库中已有操作的性能改善不多,因为它们的实现中已经使用了类似的方法进行优化了(例如string,vector使用了调优过的swap操作来代替copy了)。当然如果你自己的代码中包含了move操作的话,能自动从新标准库中获益了。
  move对容器的改进
  在C++11的标准库中,所有的容器都提供了移动构造函数和移动赋值操作符,那些插入新元素的操作,如insert()和push_back(), 也都有了可以接受右值引用的版本。终的结果是,在没有用户干预的情况下,标准容器和算法的性能都提升了,而这些都应归功于拷贝操作的减少。
  以vector为例,定义“移动构造函数(move constructors)”和“移动赋值操作符(move assignments”来“移动”而非复制它们的参数:
  template<class T> class vector {
  // …
  vector(const vector&);  // 拷贝构造函数
  vector(vector&&);   // 移动构造函数
  vector& operator= (const vector&); // 拷贝赋值函数
  vector& operator =(vector&&);  // 移动赋值函数
  }; //注意:移动构造函数和移动赋值操作符接受
  // 非const的右值引用参数,而且通常会对传入的右值引用参数作修改
  容器新增了move版的构造和赋值函数后,它重要的内涵是允许我们高效的从函数中返回一个容器:
  vector<int> make_random(int n)
  {
  vector<int> ref(n);
  // 产生0-255之间的随机数
  for(auto x& : ref) x = rand_int(0,255);
  return ref;
  }
  vector<int> v = make_random(10000);
  for (auto x : make_random(1000000)) cout << x << ' ';
  上边代码的关键点是vector没有被拷贝操作(vector ref的内存空间不会在函数返回时被stack自动回收了,move assignment通过右值引用精巧的搞定了这个问题)。对比我们现在的两种惯用法:在自由存储区来分配vector的空间,我们得负担上内存管理的问题了;通过参数传进已经分配好空间的vector,我们得要写不太美观的代码了。
  原地安置操作 Emplace operations
  在大多数情况下,push_back()使用移动构造函数(而不是拷贝构造函数)来保证它更有效率,不过在极端情况下我们可以走的更远。为何一定要进行拷贝/移动操作?为什么不能在vector中分配好空间,然后直接在这个空间上构造我们需要的对象呢?做这种事儿的操作被叫做”原地安置”(emplace,含义是:putting in place)。
  举一个emplace_back()的例子:
  vector<pair<string,int>> vp;
  string s;
  int i;
  while(cin>>s>>i) vp.emplace_back(s,i);
  emplace_back()接受了可变参数模板变量并通过它来构造所需类型。至于emplace_back()是否比push_back()更有效率,取决于它和可变参数模板的具体实现。如果你认为这是一个重要的问题,那实际测试一下。否则,从美感上来选择它们吧。