移动网络测试
作者:网络转载 发布时间:[ 2015/9/7 10:20:28 ] 推荐标签:移动网络 可靠性测试
响应时间
这是性能维度。有人会说流畅度,加载时间,这里用响应时间代表。以前有个三秒定律,是说网页加载如果超过三秒,会开始流失用户。这个三秒也被用进了移动应用。我们通常会测试很多场景的响应时间,比如:
·热启动
·页面切换
·前后台切换
启动时间久了,iOS 和 Android 都不会给你好脸色看。Android 5 秒 ANR, iOS 大概 20 多秒。而对于性子急的用户,直接杀应用了,所以如果发现主线程里非得干网络 IO 的事情,那么弱网更需要测试了。页面切换也是同样的情况,一般 native 的会好很多。如果遇到 HTML5 页面,各种白屏,闪屏,转菊花,那体验糟糕透顶了。这个时候,作为测试要需要拿一套 HTML5 的性能数据去挑战开发了,
·首字时间
·首屏时间
·是否有302跳转
·页面大小
·是否开启 GZip
喂,你要好好看看 HTML5 性能优化的文章啊。
那 native 的数据可以用高速摄像机,GoPro或者iPhone5s+摄像头拍摄后数帧获得,也可以自己埋点(让开发帮忙埋更加靠谱)。HTML5的数据可以通过 Chrome 或者 Safari 的 remote debug 来获取。
除了直观的时间测试,我们还需要做各个场景网络请求的 API 消耗时间。当今的手机硬件,在本地渲染数据,事实上已经很难存在瓶颈了。很多时候,是网络请求的 API 返回的慢。我们需要观测的数据有:
·整体时间
·response body 大小
从这两个数据,来推断是服务器处理的慢,还是需要治理传输包了。如果时间很少,body又小,还很慢的话,这下是客户端代码写的烂了。
强网络形态场景测试
如果你开着4G,然后一不小心打开了一个高清在线视频,刷刷刷,欠费上万了,你的胸中必须有千万头草泥马了吧。这是强网络形态场景,有些场景必须是开着wifi才能做的,有些场景必须对 2g 优化的。这事情开发必须清楚,他不清楚的话,测试需要帮忙测试出来。
据我所知,微信的升级会监听用户是否插着电,连着wifi,一旦监听到了,马上告诉你,现场可以升级。之前论坛里有人报过支付宝的bug,说一开应用刷刷几个M没了,事实上,这是因为支付宝内部的 html5 应用包升级,没有对具体网络场景做判断,导致用户心疼了把流量。
所以在设计这一块测试用例的时候,好和开发,pd一起讨论下,毕竟只有pd定了,开发写了,才能测的安稳。这块的测试必须上真机真卡了,目前为止还没有哪位同学模拟出基站来的。
异常机制
这块其实传统互联网时候做的很多了。对于用户而言,可怕的不是遇到问题,而是遇到问题不知道为什么,所以异常信息的文案一定要做的漂亮,否者等着数不清的反馈和投诉吧。
容错机制主要是考虑弱网情况下带来的不稳定,等待超时 ANR了,或者直接异常闪退了。这些的处理,一定要做的优雅,不能粗鲁。由自己控制总好过系统控制,会让用户看出产品的用心。
重连机制涉及两块,一块是客户端是否会重发请求,一块是服务端是否接受重连。配合超时机制,多久没有得到反馈才会发起重连,失败几次会不允许重连,重连是否会让服务器重复写或者写重复?
这块测试需要制造异常,无论从服务端还是客户端,还是人为制造。举个例子,重连测试,给个延迟很高的热点,或者用代理工具伪造一个延迟很高的proxy,可以触发超时了。
无网状态测试
无网络其实是异常机制中的一种,之所以单独拉出来讲,是因为这里很容易发现问题。首先,页面呈现。做的好的应用会直接规避掉,如果无网络,直接退出到登陆界面。而做的差,给你一个残页给你,这是非常糟糕的设计。数据完整性和session一致性其实是一样的,这个在金融交易或者即时游戏中很重要。比如你打副本打的很开心,然后突然地铁钻下去了,没网了,副本还在进行,你可能都不知道已经没网了。在网络恢复之后,会是怎样一个状态?另外,还需要关注的是,无网状态下会不会还不断的请求网络,不断的做网络相关的操作。从无网状态恢复到有网络,会不会有请求堆积?
请求堆积
这一点我没有放到 mind 图里,是因为这个情况在弱网情况下时时都可能发生。比如你通过某做的很烂的应用,向某人转钱,网络不好,出现了再试一次,然后你比较傻,点了个四五次(我一般都不点)。然后突然网络好了,你转出去四五笔钱。你不心态流量也心态钱啊。
总结
我大致讲了讲,移动网络也是我转到支付宝做商户APP专项中的一项,提到的这些肯定都是遇到的坑和即将遇到的坑,总觉有什么地方遗漏了,希望大家帮忙补充。近家里养了金鱼,记忆力也被传染了。
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