c++ 的代码包含头文件和实现文件两部分, 头文件一般是提供给别人(也叫客户)使用的, 但是一旦头文件发生改变,不管多小的变化,所有引用他的文件必须重新编译,编译要花时间,假如你做的工程比较大(比如二次封装chrome这类的开发),重新编译一次的时间会浪费上班的大部分时间,这样干了挺累的, 但是你的老板说你没有产出,结果你被fired, 是不是很怨啊, 如果你早点看到这段文章,你会比你的同事开发效率高那么一些,那样被fired不会是你了,你说这篇文章是不是价值千金!开个玩笑 :)
  言归正传,怎样介绍编译时间呢, 我知道的3个办法:
  1. 删除不必要的#include,替代办法 使用前向声明 (forward declared )
  2. 删除不必要的一大堆私有成员变量,转而使用 "impl" 方法
  3. 删除不必要的类之间的继承
  为了讲清楚这3点,还是举个实例比较好,这个实例我会一步一步的改进(因为我也是一点一点摸索出来了,如果哪里说错了, 你放心的喷吧,我会和你在争论到底的,呵呵)
  现在先假设你找到一个新工作,接手以前某个程序员写的类,如下
//  old.h: 这是你接收的类
//
#include <iostream>
#include <ostream>
#include <list>
// 5 个 分别是file , db, cx, deduce or error , 水平有限没有模板类
// 只用 file and cx 有虚函数.
#include "file.h"  // class file
#include "db.h"  // class db
#include "cx.h"  // class cx
#include "deduce.h"  // class deduce
#include "error.h"  // class error
class old : public file, private db {
public:
old( const cx& );
db  get_db( int, char* );
cx  get_cx( int, cx );
cx& fun1( db );
error  fun2( error );
virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
private:
std::list<cx> cx_list_;
deduce       deduce_d_;
};
inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
{ return old_val.print(os); }
  这个类看完了, 如果你已经看出了问题出在哪里, 接下来的不用看了, 你是高手, 这些基本知识对你来说太小儿科,要是像面试时被问住了愣了一下,请接着看吧