3、函数中使用CONST
  (1)const修饰函数?数
  a.传递过来的?数在函数内不能够改变(无意义,由于Var本身是形?)
  void function(const int Var);
  b.?数指针所指内容为常量不可变
  void function(const char* Var);
  c.?数指针本身为常量不可变(也无意义,由于char* Var也是形?)
  void function(char* const Var);
  d.?数为引用,为了添加效率同一时候防止改动。修饰引用?数时:
  void function(const Class& Var); //引用?数在函数内不能够改变
  void function(const TYPE& Var); //引用?数在函数内为常量不可变
  这种一个const引用传递和普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切改动,不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外仅仅有引用的const传递可以传递一个暂时对象,由于暂时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,仅仅有引用的const传递可以捕捉到这个家伙.
  (2)const 修饰函数返回值
  const修饰函数返回值其有用的并非非常多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本同样。
  a.const int fun1() //这个事实上无意义,由于?数返回本身是赋值。
  b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
  //我们能够把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
  c.int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2();
  //我们能够把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
  普通情况下,函数的返回值为某个对象时,假设将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因例如以下:假设返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例仅仅能?问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,而且不同意对其进行赋值操作,这在普通情况下非常少用到。
  4、类相关CONST
  (1)const修饰成员变量
  const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被改动,同一时候它仅仅能在初始化列表中赋值。
  class A
  {
  …
  const int nValue;         //成员常量不能被改动
  …
  A(int x): nValue(x) { } ; //仅仅能在初始化列表中赋值
  }
  (2)const修饰成员函数
  const修饰类的成员函数,则该成员函数不能改动类中不论什么非const成员函数。一般写在函数的后来修饰。
  class A
  {
  …
  void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.
  //也不能调用类中不论什么非const成员函数。
  }
  对于const类对象/指针/引用,仅仅能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的重要作用是限制对于const对象的使用。
  a. const成员函数不被同意改动它所在对象的不论什么一个数据成员。
  b. const成员函数可以?问对象的const成员,而其它成员函数不可以。
  (3)const修饰类对象/对象指针/对象引用
  ·             const修饰类对象表示该对象为常量对象,当中的不论什么成员都不能被改动。对于对象指针和对象引用也是一样。
  ·             const修饰的对象,该对象的不论什么非const成员函数都不能被调用,由于不论什么非const成员函数会有改动成员变量的企图。
  比如:
  class AAA
  {
  void func1();
  void func2() const;
  }
  const AAA aObj;
  aObj.func1(); ×
  aObj.func2(); 正确
  const AAA* aObj = new AAA();
  aObj-> func1(); ×
  aObj-> func2(); 正确
  三、将Const类型转化为非Const类型的方法
  ?用const_cast 进行转换。
  使用方法:const_cast <type_id>  (expression)
  该运算符用来改动类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
  ·             常量指针被转化成很量指针,而且仍然指向原来的对象;
  ·             常量引用被转换成很量引用,而且仍然指向原来的对象;
  ·             常量对象被转换成很量对象。
  四、使用const的一些建议
  ·             要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
  ·             要避免一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,详细可见思考题;
  ·             在?数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
  ·             const在成员函数中的三种使用方法(?数、返回值、函数)要非常好的使用;
  ·             不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
  ·             除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
  ·             不论什么不会改动数据成员的函数都应该声明为const 类型。
  五、补充重要说明
  ·             类内部的常量限制:使用这样的类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式
  初始化的整型或枚举类型,并且必须是static和const形式。
  ·             怎样初始化类内部的常量:一种方法是static 和 const 并用,在外部初始化,比如:
  class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! };
  const int A::i=3;还有一个非经常见的方法是初始化列表: class A { public: A(int
  i=0):test(i) {} private: const int i; }; 另一种方式是在外部初始化,
  ·             假设在非const成员函数中,this指针仅仅是一个类类型的;假设在const成员函数中,
  this指针是一个const类类型的;假设在volatile成员函数中,this指针是一个
  volatile类类型的。
  ·             new返回的指针必须是const类型的。