10道C++输出易错笔试题收集
作者:网络转载 发布时间:[ 2015/1/5 11:16:38 ] 推荐标签:C++ net
下面代码的输出是什么?(非常考基础水平的一道题)
char *c[] = {"ENTER","NEW","POINT","FIRST"};
char **cp[] = { c + 3 , c + 2 , c + 1 , c};
char ***cpp = cp;
int main(void)
{
printf("%s",**++cpp);
printf("%s",*--*++cpp+3);
printf("%s",*cpp[-2]+3);
printf("%s
",cpp[-1][-1]+1);
return 0;
}
解答:
c是一个指针数组,每个数组元素都是char*类型的指针,值分别是那些字符串(的首地址):
c[0] = "ENTER"
c[1] = "NEW"
c[2] = "POINT"
c[3] = "FIRST"
而[]和*是本质一样的运算,即c[i]=*(c+i)。
c和c+i都是char *[]类型,它可以退化成char **类型,再看cp,它正好是一个char **的数组,来看它的值:
cp[0] = c + 3
cp[1] = c + 2
cp[2] = c + 1
cp[3] = c
引用后有:cp[0][0]=*(c + 3)=c[3]="FIRST",以此类推。
cp是char **[]类型,它可以退化成char ***类型,看后的cpp,它正是char ***类型,它是一个指针变量,和上面两个不同,上面两个是数组。
这样分析过后,下面的解析一目了然了:
printf("%s",**++cpp);
++cpp的值是cp+1,引用一次后是cp[1]再引用是*cp[1]=c[2]="POINT",第一句的输出
printf("%s",*--*++cpp+3);
再++cpp的值是cp+2,引用一次是cp[2]=c+1,再对这进行--,减后是c再引用是c[0]="ENTER"再+3,字符串指针指到"ER",输出是"ER"
printf("%s",*cpp[-2]+3);
这时cpp的值是cp+2,cpp[-2]=*(cpp-2)=*(cp+2-2)=cp[0]=c+3,再引用是c[3]="FIRST",+3 字符串指针指到"ST",输出是"ST"
printf("%s
",cpp[-1][-1]+1);
cpp还是cp+2,cpp[-1]=*(cpp-1)=*(cp+2-1)=cp[1]=c+2,再[-1]得*(c+2-1)=c[1]="NEW",+1字符串指针指到"EW",输出是"EW"。
结构体
#include <stdio.h>
struct data
{
int a;
unsigned short b;
};
int main(void)
{
data mData;
mData.b = 0x0102;
char *pData = (char *)&mData;
printf("%d %d", sizeof(pData), (int)(*(pData + 4)));
return 0;
}
输出:4 2
说明:一般变量都是从高到低分配内存地址,但对于结构体来说,结构体的成员在内存中顺序存放,所占内存地址依次增高,第一个成员处于低地址处,后一个成员处于高地址处,但结构体成员的内存分配不一定是连续的,编译器会对其成员变量依据前面介绍的 “对齐”原则进行处理。
补充知识点:
除了栈以外,堆、只读数据区、全局变量地址增长方向都是从低到高的。
改变string变量的值?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void chg_str(string str) {
str = "ichgit";
}
int main() {
string s = "sarrr";
chg_str(s);
printf("%s
", s.c_str());
cout << s << endl;
return 0;
}
输出:仍为“sarrr”。
解释:string是传值参数,不能修改其值。要想改变string变量的值,可以改为传地址方式:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void chg_str(string *str) {
*str = "ichgit";
}
int main() {
string s = "sarrr";
chg_str(&s);
printf("%s
", s.c_str());
cout << s << endl;
return 0;
}
静态变量的输出
#include <stdio.h>
int sum(int a) {
int c = 0;
static int b = 3; // 只执行一次
c++;
b += 2;
return (a + b + c);
}
int main() {
int i;
int a = 2;
for(i = 0; i < 5; ++i) {
printf("%d
", sum(a));
}
return 0;
}
输出:8 10 12 14 16
解释:存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时完成初始化,也是的一次初始化,此后该初始化不再执行,相当于一次执行后作废,静态局部变量保存了前次被调用后留下的值。
返回值加const修饰的必要性
你觉得下面两种写法有区别吗?
int GetInt(void)
const int GetInt(void)
如果是下面的呢?其中A 为用户自定义的数据类型。
A GetA(void)
const A GetA(void)
答案:没有任何区别。
解释:如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。所以,对于值传递来说,加const没有太多意义。
所以:
不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void)。
在编程中要尽可能多的使用const(比如函数参数采用const&修饰),这样可以获得编译器的帮助,以便写出健壮性的代码。
相关推荐
更新发布
功能测试和接口测试的区别
2023/3/23 14:23:39如何写好测试用例文档
2023/3/22 16:17:39常用的选择回归测试的方式有哪些?
2022/6/14 16:14:27测试流程中需要重点把关几个过程?
2021/10/18 15:37:44性能测试的七种方法
2021/9/17 15:19:29全链路压测优化思路
2021/9/14 15:42:25性能测试流程浅谈
2021/5/28 17:25:47常见的APP性能测试指标
2021/5/8 17:01:11