本文是C++0x系列的第四篇,主要是内容是C++0x中新增的lambda表达式, function对象和bind机制。之所以把这三块放在一起讲,是因为这三块之间有着非常密切的关系,通过对比学习,加深对这部分内容的理解。在开始之间,首先要讲一个概念,closure(闭包),这个概念是理解lambda的基础。下面我们来看看wikipedia上对于计算机领域的closure的定义:
  A closure (also lexical closure, function closure or function value) is a function together with
  a referencing environment for the non-local variables of that function.
  上面的大义是说,closure是一个函数和它所引用的非本地变量的上下文环境的集合。从定义我们可以得知,closure可以访问在它定义范围之外的变量,也即上面提到的non-local vriables,这大大增加了它的功力。关于closure的重要的应用是回调函数,这也是为什么这里把function, bind和lambda放在一起讲的主要原因,它们三者在使用回调函数的过程中各显神通。下面为大家一步步接开这三者的神秘面纱。
  1. function
  我们知道,在C++中,可调用实体主要包括函数,函数指针,函数引用,可以隐式转换为函数指定的对象,或者实现了opetator()的对象(即C++98中的functor)。C++0x中,新增加了一个std::function对象,std::function对象是对C++中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(我们知道像函数指针这类可调用实体,是类型不安全的)。我们来看几个关于function对象的例子:
#include < functional>
std::function< size_t (const char*) > print_func;
/// normal function -> std::function object
size_t CPrint(const char*) { ... }
print_func = CPrint;
print_func("hello world"):
/// functor -> std::function object
class CxxPrint
{
public:
size_t operator()(const char*) { ... }
};
CxxPrint p;
print_func = p;
print_func("hello world");
  在上面的例子中,我们把一个普通的函数和一个functor赋值给了一个std::function对象,然后我们通过该对象来调用。其它的C++中的可调用实体都可以像上面一样来使用。通过std::function的包裹,我们可以像传递普通的对象一样来传递可调用实体,这样很好解决了类型安全的问题。了解了std::function的基本用法,下面我们来看一些使用过程中的注意事项:
  (1)关于可调用实体转换为std::function对象需要遵守以下两条原则:
  a. 转换后的std::function对象的参数能转换为可调用实体的参数
  b. 可高用实体的返回值能转换为std::function对象的(这里注意,所有的可调用实体的返回值都与返回void的std::function对象的返回值兼容)。
  (2)std::function对象可以refer to满足(1)中条件的任意可调用实体
  (3)std::function object大的用处是在实现函数回调,使用者需要注意,它不能被用来检查相等或者不相等
  2. bind
  bind是这样一种机制,它可以预先把指定可调用实体的某些参数绑定到已有的变量,产生一个新的可调用实体,这种机制在回调函数的使用过程中也颇为有用。C++98中,有两个函数bind1st和bind2nd,它们分别可以用来绑定functor的第一个和第二个参数,它们都是只可以绑定一个参数。各种限制,使得bind1st和bind2nd的可用性大大降低。C++0x中,提供了std::bind,它绑定的参数的个数不受限制,绑定的具体哪些参数也不受限制,由用户指定,这个bind才是真正意义上的绑定,有了它,bind1st和bind2nd没啥用武之地了,因此C++0x中不推荐使用bind1st和bind2nd了,都是deprecated了。下面我们通过例子,来看看bind的用法:
#include < functional>
int Func(int x, int y);
auto bf1 = std::bind(Func, 10, std::placeholders::_1);
bf1(20); ///< same as Func(10, 20)
class A
{
public:
int Func(int x, int y);
};
A a;
auto bf2 = std::bind(&A::Func, a, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
bf2(10, 20); ///< same as a.Func(10, 20)
std::function< int(int)> bf3 = std::bind(&A::Func, a, std::placeholders::_1, 100);
bf3(10); ///< same as a.Func(10, 100)
  上面的例子中,bf1是把一个两个参数普通函数的第一个参数绑定为10,生成了一个新的一个参数的可调用实体体; bf2是把一个类成员函数绑定了类对象,生成了一个像普通函数一样的新的可调用实体; bf3是把类成员函数绑定了类对象和第二个参数,生成了一个新的std::function对象。看懂了上面的例子,下面我们来说说使用bind需要注意的一些事项:
  (1)bind预先绑定的参数需要传具体的变量或值进去,对于预先绑定的参数,是pass-by-value的
  (2)对于不事先绑定的参数,需要传std::placeholders进去,从_1开始,依次递增。placeholder是pass-by-reference的
  (3)bind的返回值是可调用实体,可以直接赋给std::function对象
  (4)对于绑定的指针、引用类型的参数,使用者需要保证在可调用实体调用之前,这些参数是可用的
  (5)类的this可以通过对象或者指针来绑定