7.  例子

  有的人可能会想,我们可以写“通用用例”呀,对,这个似乎是可行的,但是我想说的是:
  1.     用例设计是根据需求来写的,这里的“通用”部分其实并不多,仅小部分,而且单独把某个“点”拿出来考虑,有点类似“断章取义”,意义不大。
  2.     所谓的通用用例,本质上看,也是设计方法的体现,与其去“记忆”这些会变化的“通用”,还不如多想想你的用例设计里面,哪里体现了、到了这些设计方法。
  写在后
  1、多去研究下产品,ui交互等,对产品有感觉,自然的不用需求说明,你也知道点击哪个功能会跳出啥结果。
  2、假如用Xmind编写用例,好能合理的划分模块,然后每个画布放一个模块,具体操作如下,右键中心主题 -> 插入 -> 从主题创建新画布

  如下,点击不同模块,展示不同模块的用例,这样做的一个好处是啥呢?假如一个画布存放所用用例,可能因为内存的原因,操作时会出现“卡顿”的现象,有时候还打不开文件,保存时也很耗时。

  3、用例不仅编写者自己看,别人也要看的,所以不管咋写,一定要让人看得懂。