C++ 11 对LB的支持,对于喜欢Functional Programming的人来说,无疑是超好消息。它使得C++进入了和C#,JavaScript等现代流行的程序设计语言所代表的名人堂。
  无名引用
  对于一次性的,带参数表达式,用LB可以节省不必要的class定义和维护,简化程序的设计-维护代价。
  比如下面的vector处理代码,简洁明了:
  vector<int> v1(10, 1);
  int sum = 0;
  for_each (v1.begin(), v1.end(), [&](int i){ sum += i; });//Line1
  否则,我们必须定义一个function类,把如此简单的事情复杂化。用了LB,我们把定义function 类的工作,转交给编译。VC++中,上述LB编译的实现是产生一个隐身类:
class  _lambda_a01 {
int &capture1_;
public:
_lambda_a01(int &x): capture1_(x) {}  //Line2
operator void (int i) { capture1_ += I; }
};
在引用时(Line1),它变成:
_lambda_a01 lbd1(sum);
for(auto a:v1){
ldb1(a);
}
  读者也许好奇,为什么C++不直接把LB转换成inline expression (inline 表达式),而是要生成一个隐身类呢?这是因为LB的确可以当成“type”变量来用,这样使得LB和其他类有了同等地位。比如:
  vector<int> v1(10, 1);
  int sum = 0;
  for_each (v1.begin(), v1.end(), [&](int i){ sum += i; });//Line1
  vector<int> v2(10, 1);
  int sum2 = 0;
  for_each (v1.begin(), v1.end(), [&](int i){ sum2 += i; });//Line2
  我们如果用上述的方法,Line1和Line2重复代码,是软件工程的大忌。我们可以用下列LB使用模式:
  有名无型引用
  vector<int> v1(10, 1);
  vector<int> v2(10, 1);
  int sum = 0;
  auto lb = [&](int i){ sum += i; };  //Line0
  for_each (v1.begin(), v1.end(), lb);//Line1
  sum = 0;                              // Line1.1
  for_each (v1.begin(), v1.end(), lb});//Line2
  在Line0,我们定义了一个有名(lb)无型的LB,可以在Line1和Line2重复使用。
  注意的是,
  1) 每个LB的“定义”都会产生新的“隐身”类,所以尽量用“有名引用”,会减少代码的size,缩小工作集。
  2) 定义时,LB一次性“俘获”环境变量,所以上面修改后的代码加了Line1.1,以便正确表达应用逻辑。
  3) 俘获可以是“传值(by value)”也可以是“传引用(by reference)。我们Line0用的是by reference.