引出工厂模式的设计问题
  ◆ 1.为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling),我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口。这样我们可以通过声明一个指向基类的指针来指向实际的子类实现,达到了多态的目的。这里很容易出现的一个问题 n 多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方编写诸如 new ×××;的代码。这里带来两个问题:
  客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,为了处理可能的名字冲突,有的命名可能并不是具有很好的可读性和可记忆性,姑且不论不同程序员千奇百怪的个人偏好了)。
  程序的扩展性和维护变得越来越困难。
  ◆ 2.还有一种情况是在父类中并不知道具体要实例化哪一个具体的子类。这里的意思为:假设我们在类 A 中要使用到类 B,B 是一个抽象父类,在 A 中并不知道具体要实例化那一个 B 的子类,但是在类 A 的子类 D 中是可以知道的。在 A 中我们没有办法直接使用类似于 new ×××的语句,因为根本不知道×××是什么。
  以上两个问题也引出了工厂模式的两个重要的功能:
  定义创建对象的接口,封装了对象的创建;
  使得具体化类的工作延迟到了子类中。
  对于工厂模式,为了使其能更好的解决多种情况的问题,将其分为三类:简单工厂模式(Simple Factory),工厂方法模式(Factory Method),抽象工厂模式(Abstract Factory)。下面来一一搞定。
  简单工厂
  具体情形:有一个肥皂厂,生产各种肥皂,有舒肤佳,夏士莲,娜爱斯等。给这个肥皂厂建模。
  UML图如下:

  对于简单设计模式的结构图,我们可以很清晰的看到它的组成:
  1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。
  2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。
  3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象是此角色的实例。
  简单设计模式存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。
  缺点:对修改不封闭,新增加产品您要修改工厂。违法了鼎鼎大名的开闭法则(OCP)。
  代码实现:
#include <iostream>
usingnamespace std;
enum PRODUCTTYPE {SFJ,XSL,NAS};
class soapBase
{
public:
virtual ~soapBase(){};
virtualvoid show() = 0;
};
class SFJSoap:public soapBase
{
public:
void show() {cout<<"SFJ Soap!"<<endl;}
};
class XSLSoap:public soapBase
{
public:
void show() {cout<<"XSL Soap!"<<endl;}
};
class NASSoap:public soapBase
{
public:
void show() {cout<<"NAS Soap!"<<endl;}
};
class Factory
{
public:
soapBase * creatSoap(PRODUCTTYPE type)
{
switch(type)
{
case SFJ:
returnnew SFJSoap();
break;
case XSL:
returnnew XSLSoap();
break;
case NAS:
returnnew NASSoap();
break;
default:break;
}
}
};
int main()
{
Factory factory;
soapBase* pSoap1 = factory.creatSoap(SFJ);
pSoap1->show();
soapBase* pSoap2 = factory.creatSoap(XSL);
pSoap2->show();
soapBase* pSoap3 = factory.creatSoap(NAS);
pSoap3->show();
delete pSoap1;
delete pSoap2;
delete pSoap3;
return 0;
}