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众包测试中的游戏化
作者:Mahesh Gudipati/Jaya Bhagavathi Bhallamudi(泽众软件原创翻译) 发布时间:[ 2014/7/4 15:28:12 ] 推荐标签:众包测试 游戏化

  奖金计分
  奖金计分是在整个过程中刺激群体并鼓励他们的有效的方法。设计得好,该策略可以给出更好的结果。该策略中,测试员表现一致时获得分数,例如:X天找到多的缺陷,参加X天的测试计划,在X个浏览器上被测试,奖金计分以减少或消除重复和无效的缺陷等。该策略将帮助解决以下难题:
  ▪刺激测试员不受干扰继续测试
  ▪群体的测试进度一致
  ▪找出大量重复和无效的缺陷

  何时使用?
  应从群体测试的一开始使用这项技术,并应在开始测试前给群体提供指导说明,帮助他们理解计分机制。测试员获得的分数应定期交流,这样测试员可以相互激励。以上所有策略都要基于项目需求设计并与排行榜结合(通过汇总得分并将之展示在排行榜上)。下表显示了该用哪个策略解决不同的群体测试难题:

  为了有效地执行游戏化策略并与测试员有效交流,建议建一个综合门户网以便用来指导测试员,排行榜,当天的挑战,小测验,奖金计分。这将帮助测试员全面了解他们的分数和排名。这里谈论的策略是游戏化中呈现的多种策略的子集。尽管游戏化能帮助获得更多奖金,但如果不被正确执行,会得到负面结果,比如当评分或评估缺陷有效性的过程不透明时,以及不恰当的交流频率。选择恰当的策略是执行游戏化中作重要的任务。

  总结
  如今,游戏化正变为软件开发过程中的一个趋势,且许多项目在使用这些策略取得结果。游戏化应被执行以创造一个有趣的环境并让测试员参与其中。但它不能被视为强制的或被用来制造项目中不需要的费用。为合适的项目合理地计划和挑选合适的游戏化策略,并在合适的时间执行这些策略将收获丰硕的果实。

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